15.3 规模告警
给规模定四条软告警阈值:可达状态数 > 1e7、单次 BFS > 120 秒、峰值内存 > 4 GB、单条路径步数 > 40。当前规格四条全未越(9895423 状态、58.6 秒、2147.1 MB、31 步);把 flag 放大到 30 后越过三条,而内存那条在两次复跑里一次越一次未越,脚本恒 exit 0。
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给规模定四条软告警阈值:可达状态数 > 1e7、单次 BFS > 120 秒、峰值内存 > 4 GB、单条路径步数 > 40。当前规格四条全未越(9895423 状态、58.6 秒、2147.1 MB、31 步);把 flag 放大到 30 后越过三条,而内存那条在两次复跑里一次越一次未越,脚本恒 exit 0。
量叙事引擎的单位成本:单次 eval_cond 求值中位数 169.9 ns,一次完整 BFS 32 层 9895423 状态、峰值 frontier 2498621、19121205 次求值、60.8 秒、峰值内存 2153 MB。给出求值次数与规格规模的比值,并声明所有耗时都是本机 proxy,只做相对比较。
把同一份规格沿 flag、好感度、物品、节点四条轴分别放大一档,量 20 层内可达状态数与枚举耗时的增长:flag 18→30 时声明空间上界涨 4096 倍,实测可达只涨 2.096 倍;好感度轴单位倍率最高也只有 1.1285,远低于声明域的 101。给出规模表、增长阶与一张纯 xml.etree 生成的 SVG 曲线。
卷三《叙事体验与路径度量》的附录:把度量侧的规格输入、六个代理指标的口径、五个定义式与本卷工作区的文件清单汇成一张可核对的总表,并给出可运行性命令与排错顺序。全部数字均来自本机实跑,随正文各章一并更新,便于在写新章节或修改叙事规格时随时对照、重跑与核对。
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残差算出来了,可超过多少才算告警?本节把阈值写成一条显式策略:先算声明基数当分母,取它的四分之一作默认阈值,再把上一节的七种规格变异逐个判定;最后扫描阈值的取值区间,看清阈值过紧与过松各自把告警变成什么样。残差与残差率全部是代理指标,只做相对比较。
一致性残差只有能在规格改动后朝正确方向移动,才是可用的回归信号。本节在内存克隆上做七种规格变异——补声明域、给秘密与禁则加门、清掉立场提供者,以及一次故意的回归——把残差重算成一张回归表,再用修复阶梯与信任门两条扫描检查单调性。残差全部是代理指标,只做相对比较。
把「声明」与「行为」对齐后统计失配计数:声明来自角色的 affinity / secret、派系 stance 与规则,行为来自选项的 when / effects 与采样路径。本节把一致性残差量成四个整数——声明域 D、秘密 K、立场 S、规则 R,并沿 2000 条路径量路径实现率,全部显式声明为 proxy。
把每条「路径 × 变量」的曲线按整数规则分类成六种形状:平台型 / 单调上升 / 单调下降 / 先升后降 / 先降后升 / 震荡型。实测 5000 条路径 × 4 变量 = 20000 条曲线里,单调上升占 359‰ 最多、震荡型 181‰ 次之、单调下降只有 74‰。shen 的单调下降为 0 条、yan 的平台型为 0 条,这两处零值各有成因。
把 14 道好感度阈值门(13 条选项门 + 1 条结局门)抽平,定义路径触达为「变量沿路径最大值 >= 门限」。实测 5000 条采样路径里 18 条(3‰)从未触达任何门,yan>=25 的触达率最高 858‰。B 层把每道门限 ±10 后重走路径:14 道门全部改变了触达率,只打印软告警、exit 0。
好感度不是一局战斗里的数值,而是沿玩家路径推进的整数序列。本节沿一条确定性路径把 4 个变量 yan/hui/shen/mu 的曲线画出来:起点值、增量点、峰值、终点值,再采样 2000 条路径给出终点值分布。实测确定性路径上 yan 从 20 升到 65、升了 5 次,shen 全程停在 50;终点均值显示单条路径只是分布里的一个样本。
节奏冲突是密度与张力的错配:张力峰值处信息却极稀。本节用两条判据在 500 条路径上检出 4310 次节拍命中——峰值节拍处平均密度 373 千分、谷值处 502 千分、基线 406 千分;绝对错配仅 3 次,方向错配 2810 次(651 千分),全程整数千分并显式声明为 proxy。
密度是单位节点上新增了多少信息:新场景、新 flag、新物品、有意义选择各算一件。本节用滑窗 W=5 把 500 条路径切成 10680 个窗口,实测全局密度 409 千分、窗口区间 200~600 千分、偏疏窗口 62 个(5 千分)、偏密 0 个,可读区间 [250,750] 是设计参数,全程整数并声明 proxy。
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