<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>产品设计 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/categories/%E4%BA%A7%E5%93%81%E8%AE%BE%E8%AE%A1/</link><description>Recent content in 产品设计 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 06 Aug 2026 14:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/categories/%E4%BA%A7%E5%93%81%E8%AE%BE%E8%AE%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>短链 vs 长链：什么时候该缩短，什么时候该保留原样</title><link>https://plumephp.com/shortlink-vs-long-url/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/shortlink-vs-long-url/</guid><description>从可读性、信任度、SEO、平台限制等8个维度全面对比短链与长链，附使用决策树助你做出正确选择。</description></item><item><title>开源自托管短链方案：Shlink、YOURLS、Polr、Supabase 四方案选型指南</title><link>https://plumephp.com/self-hosted-shortlink/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/self-hosted-shortlink/</guid><description>Shlink、YOURLS、Polr、Supabase+自研四种自托管短链方案横向对比，含Docker一键部署、数据迁移、成本分析。</description></item><item><title>短链失效处理与过期策略：软删除、续期、归档与回收完整方案</title><link>https://plumephp.com/link-expiration-recovery/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/link-expiration-recovery/</guid><description>短链失效问题深度解析：软删除机制、过期续期策略、归档方案、用户通知与短码回收的完整工程实践，附Go实现代码。</description></item><item><title>API优先的短链服务设计：RESTful规范、多语言SDK、Webhook与开发者体验</title><link>https://plumephp.com/api-first-shortlink/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/api-first-shortlink/</guid><description>API优先的短链服务设计完整指南：RESTful API规范、多语言SDK架构、Webhook事件体系、GraphQL扩展、速率限制策略，以及打造顶级开发者体验(DX)的实战经验。</description></item><item><title>独立游戏 MVP 设计：如何在 30 天内验证一款游戏是否值得继续做</title><link>https://plumephp.com/indie-game-mvp-validation/</link><pubDate>Mon, 22 Dec 2025 10:20:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/indie-game-mvp-validation/</guid><description>一份面向独立游戏开发者的 MVP 验证方法，解释游戏 MVP 与工具产品 MVP 的差异，并提供 30 天验证计划、试玩观察方法、继续推进信号与止损标准。</description></item><item><title>个人工具 / SaaS 的选题池与验证方法</title><link>https://plumephp.com/indie-tool-saas-idea-pool-and-validation/</link><pubDate>Sun, 21 Dec 2025 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/indie-tool-saas-idea-pool-and-validation/</guid><description>一份面向独立开发者的个人工具与 SaaS 选题池构建与验证方法论，从真实问题来源、选题分类、优先级排序，到低成本验证、失败止损与方向收敛，帮助开发者在不依赖运气的前提下，系统性找到值得投入的项目方向。</description></item><item><title>从工程、产品到商业的一整套独立项目模板</title><link>https://plumephp.com/indie-project-full-stack-template/</link><pubDate>Sun, 21 Dec 2025 12:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/indie-project-full-stack-template/</guid><description>一份面向个人独立开发者的完整独立项目模板，从工程架构、产品设计到商业模型与长期运营，系统拆解如何用最小成本、最低风险构建一个可持续的独立项目。这不是代码模板，而是一套可反复复用的项目方法论与结构蓝图。</description></item></channel></rss>