<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>写作 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/categories/%E5%86%99%E4%BD%9C/</link><description>Recent content in 写作 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 06 Jun 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/categories/%E5%86%99%E4%BD%9C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>孢子三部曲人物手记：为什么小孩叫乐汀</title><link>https://plumephp.com/07-spore-character-le-ting/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/07-spore-character-le-ting/</guid><description>&lt;p&gt;在《孢子三部曲》的人物命名里，“乐汀”是一个很特别的名字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它不像“秋冷糖”那样，最初来自一个偶然看到、被气质吸引的昵称。乐汀这个名字和我的现实生活连接更深。它是在女儿出生之后，额外衍生出来的一个名字，同时也成为我的网名之一。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>孢子三部曲人物手记：为什么女主角叫秋冷糖</title><link>https://plumephp.com/06-spore-character-qiu-leng-tang/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:50:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/06-spore-character-qiu-leng-tang/</guid><description>&lt;p&gt;在《孢子三部曲》里，我一直想写几篇关于关键人物的创作手记。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比世界观、危机设定和三部曲结构，人物往往更难被一次性说清楚。设定可以列清单，剧情可以画时间线，但人物的形成很多时候来自更细小、更偶然的东西：一个名字，一种气质，一次模糊的联想，甚至只是现实生活中某个瞬间留下的印象。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>17年之后，我从孢子三部曲里得到什么</title><link>https://plumephp.com/05-spore-trilogy-lessons/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:40:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/05-spore-trilogy-lessons/</guid><description>&lt;p&gt;如果只看结果，《孢子三部曲》是三部小说：《孢子危机》《孢子崛起》和《孢子起源》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果从写作者的角度回头看，它更像是一段很长的时间。17年里，我不只是写了一个故事，也不断被这个故事反过来要求、限制、拷问和训练。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>写《孢子起源》：回到源头反而最难</title><link>https://plumephp.com/04-spore-origin-return/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/04-spore-origin-return/</guid><description>&lt;p&gt;三部曲写到《孢子起源》，表面上是在向前推进，实际上是在往回走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前两部已经把危机铺开，把崛起写出，第三部必须面对一个绕不开的问题：孢子到底从哪里来？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>写《孢子崛起》：续集不是把危机写得更大</title><link>https://plumephp.com/03-spore-rise-sequel-pressure/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:20:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/03-spore-rise-sequel-pressure/</guid><description>&lt;p&gt;写完《孢子危机》之后，我曾经以为第二部会更容易。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;毕竟世界已经搭起来了，孢子的威胁已经出现，人物和冲突也有了基础。接下来只要把危机扩大，把场面升级，把答案推进到更深处，似乎就能自然写出《孢子崛起》。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>写《孢子危机》：第一部最难的是承认自己还不会写</title><link>https://plumephp.com/02-spore-crisis-writing-hardship/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/02-spore-crisis-writing-hardship/</guid><description>&lt;p&gt;《孢子危机》是三部曲的第一部，也是我和这个故事真正正面交手的开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最早动笔时，我以为困难会集中在“想象力”上。只要设定足够新奇，危机足够大，场景足够紧张，小说就会自然往前走。后来才发现，想象力只是开门的钥匙，真正难的是门后面的路。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>我写孢子三部曲的17年：一个故事如何开始</title><link>https://plumephp.com/01-spore-trilogy-seventeen-years/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/01-spore-trilogy-seventeen-years/</guid><description>&lt;p&gt;我最早写下“孢子”这两个字的时候，并没有想到它会占据我之后17年的写作时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那时我只是想写一个危机故事。一个关于未知生命、失控扩散、人类反应和文明缝隙的故事。它最初并不复杂，甚至带着年轻时特有的直接：有一种东西出现了，它不受人类理解，也不按人类秩序行动，于是世界被迫作出反应。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>孢子三部曲创作手记：17年写作回望目录</title><link>https://plumephp.com/00-spore-trilogy-creative-notes/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 08:50:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/00-spore-trilogy-creative-notes/</guid><description>&lt;p&gt;《孢子三部曲》包括《孢子危机》《孢子崛起》和《孢子起源》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这组创作手记不是小说正文，也不是作品宣传文案，而是一次关于长期写作的回望：一个故事如何从最初的灵感出发，经过17年的中断、修改、扩展和自我怀疑，逐渐变成一个完整的三部曲。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>