音频工程
音频是唯一被工程化程度严重低估的媒体类型:采样、编解码、缓冲与时钟任何一环出错,用户听到的都是爆音与延迟。本专题从原理到实现系统展开:数字音频采样与量化、Web Audio API 音频图、AudioWorklet 实时处理、Opus 与 AAC 编解码权衡、滤波器与效果器实现、FFT 与频谱分析、流传输与端到端延迟优化、空间音频与三维声场、混音与母带工程化、VST 插件开发,以及音频质量评估与自动化测试。后续补充的 6 篇进阶内容进一步覆盖房间声学与混响模拟、语音增强与麦克风阵列、音源分离、响度标准化与交付规范、音频硬件接口与驱动栈,以及音视频同步与时间码。