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《Cocos 游戏开发入门》17.3 Cocos 对照:构建面板与多平台发布

对照 Cocos Creator 3.8 的构建面板:逐条讲平台选择、发布路径、资源压缩、MD5 Cache 与 Bundle 分包选项,展示 web-mobile / 微信小游戏 / 原生三类产物的目录结构,再用一段 L2 运行时代码演示平台判定与 Bundle 加载,最后把 Cocos 构建流程与 mini2d 的 Vite 管线做成一张对照表。

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《Cocos 游戏开发入门》14.1 结算管线与帧对齐

《方块冲刺》里伤害、治疗、状态变更散落各处即时生效,谁先执行谁就赢,顺序一抖动就出双杀与负血量。本节为 mini2d 写一条结算管线:把变更入队、按优先级与序列号确定性排序、同一帧内统一 flush,再用事件冒泡串起受击、死亡与掉落;末节对照 Cocos Creator 3.8 的 Node.emit 与 executionOrder。

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