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共 72 篇文章。
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个人游戏技术选型案例:物理解谜为什么没有直接依赖完整物理引擎

写在前面:物理效果自然,不等于适合解谜 个人开发者做物理解谜游戏时,很容易先接入完整物理引擎。刚体、碰撞、关节、摩擦、弹力、重力,一切都现成。原型也很快能动起来。但物理解谜有一个特别敏感的问题: 玩家失败时,必须觉得是自己判断错了,而不是系统飘了。

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个人游戏 技术方案 物理
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个人游戏技术选型案例:本地化管线为什么要先处理字体和文本长度

写在前面:本地化不是把文本交给翻译 很多个人开发者谈本地化时,第一反应是: 把中文导出来。导回英文、日文、德文。真正做过一次后才会发现,本地化首先是工程问题。文本从哪里来? 字体能不能显示? UI 是否会溢出? 术语是否一致? 构建时能不能发现缺翻译? 玩家切语言后存档、成就、教程提示会不会出错?

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个人游戏 技术方案 本地化
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个人游戏开发者失败案例:存档系统最后才做的代价

写在前面:存档不是最后加上的按钮 孟舟做了一款横版动作冒险游戏。游戏有地图探索、道具收集、支线任务和角色升级。前期开发很顺,他能快速做新区域、新敌人和新能力。为了保持速度,他一直用调试入口测试。想测第三章,就直接从第三章开始;想测某个技能,就在编辑器里勾选。

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个人游戏开发 失败案例 存档