category

ECS

共 1 篇文章。
全部文章SaasGameRustLuaGameDev客户端开发游戏开发IndiePrd写作小说DeveloperProductsBusiness
game editor

小游戏引擎可视化编辑器架构:从 Canvas 到撤销重做的完整 TypeScript 实现

深入剖析 MiniPlay Studio 小游戏引擎的可视化场景编辑器架构设计。涵盖场景树(Scene Graph)可视化编辑、实体属性面板(Inspector)数据绑定、命令模式(Command Pattern)撤销重做系统、资源浏览器(Asset Browser)虚拟滚动、Canvas2D/WebGL 双模渲染预览、节点对齐吸附(Snap)系统、序列化与反序列化的完整 TypeScript 实现,附带可运行的在线演示架构。

11 分钟阅读