Godot Web 导出:浏览器存储、加载页和平台限制的客户端策略
讨论 Godot Web 导出的包体、浏览器存储、IndexedDB、加载体验、音频限制、线程和兼容性。
category
讨论 Godot Web 导出的包体、浏览器存储、IndexedDB、加载体验、音频限制、线程和兼容性。
讨论 Godot 中剧情演出的节点编排、AnimationPlayer、相机、对话、跳过、资源预载和状态恢复。
讨论 Godot 第三人称相机 rig、SpringArm3D、输入旋转、遮挡处理、锁定目标和镜头状态。
讨论 Godot NavigationAgent3D 在敌人 AI 中的路径刷新、局部避障、状态机和性能控制。
讨论 Godot 项目在 Forward+、Mobile、Compatibility 渲染器之间的取舍、画质档位和发布验证。
介绍 Godot 移动端客户端如何设计本地通知调度、权限、去重、取消和回流埋点,让提醒有用且不过度打扰。
聚焦 Godot 客户端里的多存档槽、玩家档案、预览信息和删除恢复,讨论本地状态如何组织才不容易出错。
讨论 Godot 客户端如何设计埋点事件命名、参数、队列、离线缓存和版本治理,让数据真正可用。
以激励视频广告为例,梳理 Godot 客户端接入广告聚合 SDK 时的状态机、奖励发放和异常处理。
独立游戏与发行商、PR、翻译、美术外包协作时的 Steam 上架交接指南,覆盖权限、素材、版本、合同、时间线和信息一致性。
围绕 Godot UI 主题系统,拆解运行时换肤、深色模式、活动皮肤和 StyleBox 资源复用的工程细节。
从手游大厅常见的多弹窗冲突出发,讲解 Godot 客户端如何设计弹窗栈、遮罩、返回键和异步结果。
独立游戏Demo制作完整指南,详解黄金30分钟结构设计、内容深度把控、6周制作流程、Steam愿望单转化策略与Next Fest活动优化,帮助独立开发者打造专业级试玩Demo。
基于上千款Steam独立游戏案例与开发者后记整理的50个高频失败陷阱,涵盖立项、美术、技术、设计、宣发、发售全流程,附真实数据、优先级评分与自检清单,帮助独立开发者少走弯路。
面向中国大陆个人独立游戏开发者的完整实战指南,涵盖引擎选择、原型开发、Steam上架、Demo发布、合规收款等8个阶段,帮你用最低预算完成从0到上线的全流程。
独立游戏全球发行财务结构设计完整指南,详解香港公司架构、多币种结算体系、Offshore免税策略、利润归集与跨境资金路线,助力独立开发者实现税务最优与合规出海。
专为大陆独立开发者准备的香港公司开户与 Steam 收款完整流程指南,涵盖公司注册、银行开户、W-8BEN-E 填写、资金回流等实操步骤
中国独立游戏开发者海外发行合规与税务风险完整清单,涵盖主体身份选择、W-8BEN申报、Steam平台税务、GDPR隐私合规、跨境收款风控等核心问题,附风险等级评估与实操Checklist。
面向独立游戏开发者的 Steam 与 Epic Games Store 发行对比,从用户习惯、分成、曝光、商店页、创作者传播、社区、现金流和多平台节奏分析如何选择。
为单人独立游戏开发者设计的 9 个月完整开发路线图,涵盖立项选品、垂直切片、Demo 发布、Alpha/Beta 测试、发售运营全流程,附预算清单、2025 工具推荐、心理健康管理与成功案例拆解。