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共 353 篇文章。
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2021 年 1 月 Steam 发行分区导航:发售窗口、审核准备与首周客服的 10 篇

本分区汇总 2021 年 1 月写下的 10 篇 Steam 发行文章,按「发售窗口与审核准备」「商店素材与页面转化」「Demo 与测试招募」「上线后复盘与客服」四组编排,覆盖 1 月发售窗口规划、商店页审核准备、SteamPipe 上传与版本记录、胶囊图点击率自查、定价与页面承诺对齐、发售前公告节奏、Demo 截取范围、发售前测试招募、首发复盘的数据闭环与上线首周客服模板。适合已经确定要发售、正在安排发售前一个月动作的个人开发者。

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2020 年 Steam 上架实战分区导航:从 Steam Direct 资料到发售后首月的 10 篇

本分区汇总 2020 年 8 月到 12 月写下的 10 篇 Steam 上架实战文章,按「上架资料与商店页搭建」「商店素材与 Demo」「构建上传与发布审核」「定价窗口与上线后运营」四组编排,覆盖 Steam Direct 资料准备、Coming Soon 页面从零搭建、标签与本地化发现、胶囊图与截图预告片、Demo 发布前流程、Depot 上传基础、发售前 14 天清单、定价与发售窗口、愿望单冷启动以及发售后第一个月的运营。适合第一次上架、需要按时间顺序把发行动作完整走一遍的个人开发者。

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Steam 游戏发行 独立游戏
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游戏关卡与资源流式加载:关卡切分、场景流式、资源优先级与加载屏

深入游戏关卡与资源流式加载:关卡设计与切分(关卡段/区块/实例化)、场景流式加载(开放世界 Streaming)、资源加载优先级与预加载、加载屏与过渡、加载性能(IO/解压/进度),以 Unity Addressables/Scene Streaming、Godot 场景切换、自研加载器三重视角对照剖析。

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level design streaming scene loading