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共 150 篇文章。
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16.3 交付物与卷二衔接

卷一交出的不是一本排好版的 PDF,而是一份可点数的清单:哪些是给人读的规范文本,哪些是机器校验的静态结构,哪些是能真跑的产物。本节用一份真跑的 S 层脚本与 P 层 TS 内核校验这份清单本身是否完整——字段齐全、kind 与 status 合法、id 唯一,且交给卷二的目标必须真实存在并已完成,缺一项就 fail。

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14.2 评审评分卡与通过/打回标准

评审最怕「我觉得不太行」——没有数字就没有返工依据。本节把《星屑旅店》的评审做成一张评分卡:每项给整数分与整数权重算加权分,通过或打回由「加权分达阈 且 无单项否决」两条规则决定。S 层算出加权分与判定,P 层复算同一套规则并用负例证明单项否决必须打回、加权刚好达阈必须通过。

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13.1 美术需求书(Brief)的结构化写法

外包需求靠口头传达必然返工。本节把《星屑旅店》的一张家具需求变成带字段的 Brief:参考图、尺寸、风格约束、交付格式、验收口径,并用一份真跑的 S 层脚本与 P 层 TS 内核校验必填字段、枚举取值、参考图与调色板 token 的引用完整性,再用一份故意写坏的样本证明四类违例都会被拦下。

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12.2 动画帧率与状态规范

动画规范要把「几帧、多少毫秒、混合多久」说死:本节把《星屑旅店》三个角色在统一 30fps 下算成整数帧账,给出帧数、对齐毫秒与残差,用状态完备性 lint 抓出缺失的死亡动画,并说明同帧率下两段动画的时间轴如何靠公共帧(帧数的最大公约数)对齐,附 S 层脚本与 P 层 TS 内核的逐位一致复算。

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