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共 150 篇文章。
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附录 A 品类参数表、机制距离矩阵与数据集索引

《游戏设计》卷三《原型、可玩性与品类》附录:把六个品类变体的规则段与参数段关键字段汇成品类参数表、把 6×10 整数特征向量与 6×6 机制距离矩阵(L1 与归一化千分比两级)汇成距离表、把全卷 16 章的 S/P/W/D/B 产物按章汇成数据集索引。距离与全部指标都是代理指标,只做相对比较,禁绝对化。

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8.1 平台跳跃的机制解剖

把平台跳跃的六个机制字段——水平速度、跳跃高度、重力、土狼时间、输入缓冲、平台判定——各绑到 core/genre/platformer.ts 里一段确定性代码,位置与速度一律用千分格整数表达,禁浮点;规格骨架与 play_spec.json 同构、只覆盖 rules / params 两段,W 层把字段画进单文件 HTML 并真玩,P 层逐字段断言,两处 digest 与基线逐字一致。

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7.2 三消的随机与保底

三消的随机不是抽一张牌,是整块棋盘:每次补牌都可能补出一个没有任何合法交换的死局。本节用同一批 256 个种子量死局率,再把「连续 N 次无可消就重排整板」的保底写成可播种的整数代码——保底把死局率从 121‰ 压到 0‰,同时把分数标准差从 265 削到 132;死局率与方差是代理指标,只做相对比较。

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