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共 150 篇文章。
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16.3 交付与后续

三卷本收官清点:150 节正文加一条跨语言工具链(config / sim / core / web / out 七个目录),三卷各留一份交接产物;说明三条使用入口——照着读、照着复现、换成自己的规格当模板;划清边界——机制侧可算,主观体验只能用代理指标做相对比较,美术 / 性能 / 网络 / 商业化需真实业务环境(X 档);最后交代三个后续方向,并让三卷的三个问题在此闭合。

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16.2 一份规格的全链路回放

把 16.1 检查表里最硬的一条展开成全链路回放:从 config/play_spec.json 出发,在 S 层 Python、P 层 TypeScript、W 层浏览器与第 13 章六个品类变体上各取一次 digest,证明逐字相同;再给出 B 层稳健性证明——只改一个规则参数 energyMax,链上三处宿主同步改变且仍逐字一致。附四个节点的 digest 对照表与六个变体的结果摘要。

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16.1 三卷装配检查表

把三卷 150 节的产物汇成一张可勾选的检查表:三卷各回答一个问题,每项给出证据路径、真命令、通过判据与档位(S/P/W/D/X/B)。检查表本体是数据文件,执行器逐项核对产物是否存在、档位是否合法;X 档一律显式标注「需真实业务环境,命令行不可复现」。19 项全部 ok、fail=0,本节也说明检查表为什么不能写成许愿池。

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15.3 失败的诚实报告

把 13.3 如实记下的三处保留逐条分类并给出处置:平台跳跃种子轴惰性是设计使然、不是缺陷;塔防种子轴只有 10 桶是真实区分度不足、可改进但不是 bug;「胜率不得为 0‰ 或 1000‰」这条直觉判据被实测证伪、是判据本身错。同时划清闸门的诚实边界:它只覆盖机制侧,玩家体验、美术、性能、网络、商业化需真实业务环境。

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15.1 六品类变体的回归

把 13.3 的闸门报告当基线、把 14 章的距离口径并进来,合成一套回归套件,对六个品类变体重跑一遍并断言结果不变——回归 = 稳定性,不是正确性。三层:结构回归(六变体规格骨架同构)、数值回归(六条 digest 逐字相同)、判据回归(五条闸门判据的通过状态不变),并附一个负例证明回归不是恒真。

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