category

Gamedesign

共 150 篇文章。
全部文章GolangGameMinigameSaasRustPythonJava游戏开发客户端开发GameDevTypescriptCocosEngineMmo
gamedesign

《游戏设计》卷三《原型、可玩性与品类》目录

《游戏设计》卷三《原型、可玩性与品类》目录:16 章 48 节,把同一份玩法规格 config/play_spec.json 实例化到六个品类变体(卡牌构筑 / 塔防 / 三消 / 平台跳跃 / 自走棋 / 放置),跑同一套仿真与确定性内核,要求 6/6 通过可玩性闸门,并给出 6×6 品类机制距离矩阵。本页给出与既有内容的分工、六档可运行性口径与全书 16 章 48 节完整清单。

15 分钟阅读
游戏设计 玩法设计 可玩性
gamedesign

附录 A 动态与体验指标公式、参数表与数据集索引

《游戏设计》卷二《策略、涌现与体验度量》附录:把全卷 16 章的动态与体验指标定义式汇成一张整数公式表、把共享种子池与各章工作点汇成一张参数表、把 48 节的产物与生成脚本汇成一张数据集索引表,并给出一段真跑过的全卷指标总表聚合内核。全部指标都是代理指标,只做相对比较,禁绝对化。

9 分钟阅读
游戏设计 机制设计 可玩性