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序:为什么小游戏值得单独写一套书

小游戏不是「缩小的手游」。包体上限、首包加载时间、无 DOM 渲染与平台 API 这四条平台约束,会一路反向决定做什么品类、把核心循环设多长、界面能铺几层、社交怎么接进分发。本文讲清《小游戏开发实战》三卷本要回答的问题、六档可运行性主张,以及它与站内既有内容的分工与边界。

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5.1 小游戏用户画像与使用场景

把「谁在玩」从一句口号拆成一张可仿真的画像表:定义《合成小岛》五类示例画像(通勤碎片族 / 睡前放松族 / 排队等待族 / 亲子陪伴族 / 深度成就族),给出各自的占比、日打开次数、单次时长、D1 留存与人均日广告次数,再用千分比占比加权出一组总体指标,产出 JSON + CSV + SVG,全程整数地板除,不含浮点。

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