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2.3 平台专属能力:存档、排行榜与多人

云存档、排行榜、实时多人这些平台专属能力,九家给的差别极大:微信、抖音、QQ 六位全有,海外 H5 平台几乎全无。本节把六个能力位摊成一张可算的矩阵,用 Python 仿真算出每个平台的能力覆盖率与降级实现成本,配 TypeScript 能力内核跨语言对拍,并给出「能力缺失时」的降级链——一份逻辑跑九平台。

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2.2 上架资料、审核与驳回

九个小游戏平台的资料门槛,把「能不能提审」变成一张可算的清单:国内平台普遍要版号,海外 H5 平台只要隐私政策与年龄分级。本节用可跑的 Python 仿真算出《合成小岛》工作室在九平台上的资料就绪度、缺口与审核风险,配 TypeScript 门槛内核跨语言对拍,并把真实审核结果标为不可复现的 X 层。

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2.1 SDK 与广告 API 接入差异

九个小游戏平台的宿主广告 API 差异,决定了适配层要写多少分支、每个平台的「看完判定」能不能信。本节把微信、抖音、快手、QQ、百度、支付宝与 Poki、CrazyGames、GameDistribution 的接入面摊成一张登记矩阵,用可跑的 Python 评分脚本与 TypeScript 适配层内核,把差异折成可比较的整数接入成本分,并给出统一的看完判定。

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15.1 平台组合与接入时间线

前 14 章把选平台、接 SDK、做本地化、算收入的方法都讲完了,本节开始把它们装配成《合成小岛》的真实出海路径。第一段是时间线:五平台组合已经选定,接下来是「按什么顺序接、要多久」。本节把「共享前置任务 + 每平台接入/提审/审核」装成一张依赖图,用关键路径法算工期,并给出可跑的 Python 扫描与 TypeScript 内核的跨语言对拍。

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