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附录 D 全书公式、参数与数据集索引

《小游戏开发实战》卷三《上线、变现与长线运营》的复现与索引附录:按 16 章列出 pebble/ 下全部 config / sim / core / web 文件,写清本卷工具链的 l<章号>_ 前缀约定(与卷一 ch、卷二 e 前缀区分)、两个 python3 与 Node 26 的环境速查、六层可运行性口径(S/P/W/D/X/B)的逐层复现命令,并给出全书公式与参数索引。

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9.3 上线检查清单

上线前的最后一道关,是一张覆盖包体、性能、功能、变现、合规、数据、运营七类的检查清单。这一节把清单做成一份带 schema 的配置——必填字段、状态取值、分类取值、门禁项必须通过、waived 必须带说明——再给一个可跑的校验脚本:逐条校验、判定整份清单的门禁是否通过,最后用一次「注入故障」的自检证明校验器真能抓住问题。

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9.2 灰度、放量与回滚

《合成小岛》新版本上线不靠「全量一次推」,而是按 1%/5%/20%/50%/100% 五档灰度放量:每档观察一段时间,崩溃率越界或留存跌破下限就回滚。这一节给出一张灰度与回滚阈值配置、一段可播种的放量仿真脚本,量化缺陷版本被抓住的档位分布与用户暴露量,与「大爆炸全量发布」对照,并做一次阈值敏感性扫描,把「放量放多大、阈值卡多紧」变成可跑出的数字。

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9.1 提审与发布流程

《合成小岛》从代码冻结到版本上线,要依次走过构建、材料、提审、审核、发布一长串阶段。这一节把这条链路拆成固定阶段加一层可变轮次的平台审核,用可播种的 LCG 仿真两千次发布,算出到上线的 p50 与 p90、瓶颈阶段、被驳回重审的比例,再给出一个发布门禁状态机内核,把「现在能不能提审、大概什么时候能上线」变成可跑出数字的模型。

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8.2 显著性、样本量与常见陷阱

分好组之后,怎么判断两组的差异是「真的」还是「碰巧」?这一节自实现两比例 z 检验(不依赖 scipy),按基线率、最小可检测效应、显著性水平与统计功效算出每臂最小样本量,并用布朗运动模拟「每看一次 p 值」如何把假阳性率从名义 50‰ 抬到 70‰ 以上,给出可跑的 Python 仿真与同口径的 TypeScript 内核。

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