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3.1 小游戏的渲染环境:无 DOM 的 Canvas / WebGL

把「小游戏没有 DOM」这件平台约束落成可运行的工程抽象:用一份不依赖任何引擎的最小 2D 绘制内核,把清屏/矩形/文本三类指令发到两个宿主——Node 里的整数像素缓冲与浏览器里的真实 Canvas,逐像素断言两边画出的非背景像素数一致、指纹稳定,并附可打开的单文件 HTML 原型与无头验证脚本。

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