「小游戏引擎」 商业计划 PPT 内容稿

小游戏引擎 商业计划 PPT 内容稿,介绍 MiniPlay Studio 的愿景、市场机会、痛点总结、产品概览、产品架构图、AI 能力展示。

PPT 内容稿(30 页示例)

1. 封面页

  • 标题:MiniPlay Studio
  • 副标题:AI 驱动的小游戏引擎 + 编辑器 + 平台
  • Logo + Slogan:“7 天,从创意到上线并变现”
  • 图表建议:品牌 Logo,极简背景图(游戏元素/AI 风格线条)

2. 愿景一句话

  • 内容:
    “我们是 AI 驱动的小游戏 Canva,让每个人都能成为游戏创造者。”

  • 图表建议:人物插画(学生/个人开发者/团队 → 游戏作品)

3. 市场机会(全球)

  • 市场规模:

    • 全球 H5/小游戏市场:2024 年 100 亿美元 → 2027 年 200 亿美元
    • 亚太市场占 70%
  • 图表建议:柱状图(市场规模预测)

4. 市场机会(中国)

  • 微信小游戏:DAU > 4 亿
  • 抖音小游戏:DAU > 1 亿
  • 市场规模:300 亿人民币,保持 10–15% 增速
  • 图表建议:地图 + 数据热力图

5. 市场机会(海外)

  • 东南亚:广告 eCPM 8–12 美元
  • 印度:7 亿智能机用户
  • 中东/拉美:付费能力强
  • 图表建议:区域市场拆分饼图

6. 痛点总结

  • 包体过大,加载慢(Unity/Cocos 问题)
  • 开发者缺美术/资源,周期长
  • 商业化断层(广告/支付需手动接入)
  • 教育/Indie 开发者无合适工具
  • 图表建议:问题清单 → 红色痛点标识

7. 产品概览

  • 轻量引擎(<5MB 包体)
  • 云端可视化编辑器(拖拽式 + AI)
  • 平台闭环(广告 + 支付 + 数据分析)
  • AI 模块(代码、美术、关卡、广告优化)
  • 图表建议:流程图(创意 → 开发 → 发布 → 变现)

8. 产品架构图

  • 图表建议:Mermaid Flowchart(引擎、编辑器、平台、AI、用户)

9. AI 能力展示

  • 代码助手:生成脚本
  • 美术生成:角色立绘/UI/背景
  • 关卡/剧情生成:自动化关卡 & 对话
  • 广告优化:A/B 测试、素材生成
  • 图表建议:四象限图 + 生成示例截图

10. 编辑器展示

  • 拖拽式场景编辑
  • 脚本 IDE(Monaco + AI)
  • 实时预览、一键出包
  • 图表建议:产品 UI 截图 Demo

11. 平台商业化闭环

  • 广告 SDK(微信/抖音/AdMob)
  • 支付 SDK(国内 + Stripe/PayPal)
  • 数据分析面板(DAU、留存、LTV)
  • 结算系统(国内 RMB,海外 PayPal)
  • 图表建议:闭环循环图

12. 产品迭代路线图

  • MVP(3 个月) → Beta(6 个月) → GA(12 个月) → 国际化(24 个月)
  • 图表建议:Gantt 时间线图

13. 竞品对比表

  • Unity / Cocos / Laya / PlayCanvas / Phaser / 我们
  • 维度:包体大小 / 编辑器 / 商业化 / AI / 生态
  • 图表建议:对比表格 + 高亮我们的优势

14. 战略定位图

  • 功能完备度 vs 轻量化适配度
  • 我们处于 “高功能 / 轻量” 区域
  • 图表建议:QuadrantChart

15. 蓝海红海分析

  • 红海:Unity、Cocos(大厂占领)
  • 蓝海:轻量 + AI + 商业化闭环
  • 图表建议:Quadrant 蓝海图

16. 商业模式概览

  • 收入来源:SaaS 订阅 / 广告分成 / AI Credits / 模板市场 / 教育企业版
  • 图表建议:饼图(收入占比结构)

17. SaaS 订阅模型

  • Free / Pro(¥199/月) / Studio(¥599/月) / Enterprise(定制)
  • 稳定现金流,ARPU 2000–3000 元/年
  • 图表建议:价格梯度表

18. 广告与支付模式

  • 广告:20% 平台分成
  • 支付:微信/抖音/海外支付
  • 图表建议:收入分成示意图

19. AI Credits 收费模式

  • 100 积分 = ¥19,1000 积分 = ¥149
  • 消耗场景:立绘/关卡/音效
  • 图表建议:计费表

20. 模板/插件市场

  • 开发者可上传售卖,平台抽成 30%
  • 图表建议:生态飞轮图

21. 教育与企业市场

  • 教育授权(年费 5–10 万)
  • 企业私有化(20–50 万/项目)
  • 图表建议:B2B 市场拆解图

22. 三年财务预测

  • 收入:¥1000 万 → ¥3700 万 → ¥1.1 亿
  • EBITDA:-¥1000 万 → ¥700 万 → ¥6000 万
  • 图表建议:折线图(收入/EBITDA)

23. 收入结构(Year 3)

  • 广告 55%,SaaS 18%,AI 14%,市场 7%,教育 6%
  • 图表建议:饼图

24. 融资需求

  • 融资金额:¥8000–10,000 万
  • 股权出让:15–20%
  • 用途:研发 40%,市场 25%,基础设施 15%,海外 10%,合规 10%
  • 图表建议:资金用途饼图

25. 团队介绍

  • CEO:游戏产品背景
  • CTO:引擎研发背景
  • AI 负责人:生成模型专家
  • 市场负责人:广告/运营专家
  • 图表建议:人物头像 + 简历亮点

26. 组织架构图

  • CEO → CTO → 引擎/编辑器/平台/AI
  • CEO → 市场/运营
  • 图表建议:组织架构图(Mermaid)

27. 执行计划与里程碑

  • MVP → Beta → GA → 国际化
  • KPI:开发者数 / DAU / 模板数 / 收入
  • 图表建议:时间轴图

28. 风险与应对

  • 技术 / 商业化 / 市场 / 合规 / 竞争
  • 图表建议:风险-应对矩阵

29. 投资亮点总结

  • 市场大
  • 差异化强(轻量+AI+商业化闭环)
  • 收入多元
  • 团队靠谱
  • 盈利清晰
  • 图表建议:亮点清单卡片

30. 愿景收尾

  • 标语:“未来的 Roblox + Unity 结合体,AI 让每个人都能创造游戏。”
  • 图表建议:世界地图(全球开发者生态愿景)

附录:投资人路演数据支撑

竞品对比数据表

维度UnityCocos CreatorLayaAirPlayCanvasMiniPlay Studio
主包体积>20MB8–15MB3–8MB2–5MB<5MB
编辑器安装 3GB+安装 2GB+功能弱Web IDEWeb 免安装
AI 辅助✅ LLM + Diffusion
一键多平台导出模板微信/抖音微信/抖音Web OnlyH5/微信/抖音/快手/QQ
内置变现 SDK需手动需手动✅ 一键接入
模板市场Asset StoreCocos Store✅ 内置
学习曲线6–12 月3–6 月1–3 月2–4 月7 天入门
目标用户中大型团队中型团队小型团队Indie/WebIndie/教育/个人

数据来源:各引擎官方文档、开发者社区调研(2024 Q3)

融资里程碑甘特图

gantt
    title MiniPlay Studio 融资与里程碑路线图
    dateFormat  YYYY-MM
    section 2025
    天使轮 300 万美元         :done, a1, 2025-10, 2025-12
    MVP 内测启动              :active, a2, 2025-11, 2026-02
    section 2026
    Pre-A 轮 1500 万美元      :a3, 2026-03, 2026-06
    Beta 公测上线             :a4, 2026-05, 2026-07
    A 轮 5000 万美元          :a5, 2026-09, 2026-12
    商业化启动                :a6, 2026-08, 2026-12
    section 2027
    B 轮 1 亿美元             :a7, 2027-03, 2027-06
    国际化(东南亚/拉美)      :a8, 2027-06, 2027-12

路演叙事逻辑图

flowchart TB
    subgraph 开场[0-2min 开场]
        A[痛点共鸣] --> B[市场规模 300 亿/年]
    end
    subgraph 解决方案[2-8min 解决方案]
        C[产品 Demo] --> D[AI 能力展示]
        D --> E[商业模式画布]
    end
    subgraph 竞争与壁垒[8-12min 竞争分析]
        F[竞品矩阵] --> G[差异化定位]
        G --> H[技术 + 生态壁垒]
    end
    subgraph 团队与融资[12-18min 团队与融资]
        I[团队亮点] --> J[财务预测]
        J --> K[融资需求与用途]
    end
    subgraph 行动召唤[18-20min 行动召唤]
        L[愿景收尾] --> M[加入下一轮沟通]
    end
    开场 --> 解决方案 --> 竞争与壁垒 --> 团队与融资 --> 行动召唤

投资人常见问题决策树

投资人 Q&A 环节通常围绕 5 个核心维度展开,以下为结构化应答流程:

{
  "qna_decision_tree": {
    "question_types": {
      "market": {
        "pattern": ["市场多大", "增速如何", "天花板在哪"],
        "response": "全球 H5/小游戏 2024 年 100 亿美元 → 2027 年 200 亿美元,CAGR 26%。中国市场 300 亿人民币,微信+抖音 DAU 合计 5 亿+。",
        "data_source": "Newzoo / QuestMobile / 内部测算"
      },
      "competition": {
        "pattern": ["已有 Unity/Cocos", "差异化在哪", "为什么是你"],
        "response": "Unity 太重(>20MB)、Cocos 学习曲线陡峭、无 AI 原生。我们 = 轻量(<5MB) + AI 辅助 + 商业化闭环 + 7 天上手。",
        "moat": ["自研 ECS 引擎", "AI 创作数据飞轮", "教育渠道先发绑定"]
      },
      "business_model": {
        "pattern": ["怎么赚钱", "ARPU 多少", "什么时候盈利"],
        "response": "五层收入:SaaS 订阅 20% + 广告分成 35% + AI Credits 20% + 模板市场 15% + 教育授权 10%。Year 2 达 EBITDA 平衡。"
      },
      "team": {
        "pattern": ["团队背景", "是否全职", "核心优势"],
        "response": "核心 4 人:CEO 游戏产品 10 年、CTO 引擎/渲染、AI Lead 生成模型博士、市场 Lead 广告生态。全员全职,已全职投入 6 个月。"
      },
      "tech": {
        "pattern": ["技术壁垒", "为什么不用现有方案", "AI 幻觉怎么办"],
        "response": "自研 ECS + SoA 渲染管线,可控 60 FPS 低端机。AI 采用 multi-shot + human-in-the-loop 验证,生成关卡先过 BFS 可达性检查再入 Editor。"
      }
    }
  }
}

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