PPT 内容稿(30 页示例)
1. 封面页
- 标题:MiniPlay Studio
- 副标题:AI 驱动的小游戏引擎 + 编辑器 + 平台
- Logo + Slogan:“7 天,从创意到上线并变现”
- 图表建议:品牌 Logo,极简背景图(游戏元素/AI 风格线条)
2. 愿景一句话
内容:
“我们是 AI 驱动的小游戏 Canva,让每个人都能成为游戏创造者。”图表建议:人物插画(学生/个人开发者/团队 → 游戏作品)
3. 市场机会(全球)
市场规模:
- 全球 H5/小游戏市场:2024 年 100 亿美元 → 2027 年 200 亿美元
- 亚太市场占 70%
图表建议:柱状图(市场规模预测)
4. 市场机会(中国)
- 微信小游戏:DAU > 4 亿
- 抖音小游戏:DAU > 1 亿
- 市场规模:300 亿人民币,保持 10–15% 增速
- 图表建议:地图 + 数据热力图
5. 市场机会(海外)
- 东南亚:广告 eCPM 8–12 美元
- 印度:7 亿智能机用户
- 中东/拉美:付费能力强
- 图表建议:区域市场拆分饼图
6. 痛点总结
- 包体过大,加载慢(Unity/Cocos 问题)
- 开发者缺美术/资源,周期长
- 商业化断层(广告/支付需手动接入)
- 教育/Indie 开发者无合适工具
- 图表建议:问题清单 → 红色痛点标识
7. 产品概览
- 轻量引擎(<5MB 包体)
- 云端可视化编辑器(拖拽式 + AI)
- 平台闭环(广告 + 支付 + 数据分析)
- AI 模块(代码、美术、关卡、广告优化)
- 图表建议:流程图(创意 → 开发 → 发布 → 变现)
8. 产品架构图
- 图表建议:Mermaid Flowchart(引擎、编辑器、平台、AI、用户)
9. AI 能力展示
- 代码助手:生成脚本
- 美术生成:角色立绘/UI/背景
- 关卡/剧情生成:自动化关卡 & 对话
- 广告优化:A/B 测试、素材生成
- 图表建议:四象限图 + 生成示例截图
10. 编辑器展示
- 拖拽式场景编辑
- 脚本 IDE(Monaco + AI)
- 实时预览、一键出包
- 图表建议:产品 UI 截图 Demo
11. 平台商业化闭环
- 广告 SDK(微信/抖音/AdMob)
- 支付 SDK(国内 + Stripe/PayPal)
- 数据分析面板(DAU、留存、LTV)
- 结算系统(国内 RMB,海外 PayPal)
- 图表建议:闭环循环图
12. 产品迭代路线图
- MVP(3 个月) → Beta(6 个月) → GA(12 个月) → 国际化(24 个月)
- 图表建议:Gantt 时间线图
13. 竞品对比表
- Unity / Cocos / Laya / PlayCanvas / Phaser / 我们
- 维度:包体大小 / 编辑器 / 商业化 / AI / 生态
- 图表建议:对比表格 + 高亮我们的优势
14. 战略定位图
- 功能完备度 vs 轻量化适配度
- 我们处于 “高功能 / 轻量” 区域
- 图表建议:QuadrantChart
15. 蓝海红海分析
- 红海:Unity、Cocos(大厂占领)
- 蓝海:轻量 + AI + 商业化闭环
- 图表建议:Quadrant 蓝海图
16. 商业模式概览
- 收入来源:SaaS 订阅 / 广告分成 / AI Credits / 模板市场 / 教育企业版
- 图表建议:饼图(收入占比结构)
17. SaaS 订阅模型
- Free / Pro(¥199/月) / Studio(¥599/月) / Enterprise(定制)
- 稳定现金流,ARPU 2000–3000 元/年
- 图表建议:价格梯度表
18. 广告与支付模式
- 广告:20% 平台分成
- 支付:微信/抖音/海外支付
- 图表建议:收入分成示意图
19. AI Credits 收费模式
- 100 积分 = ¥19,1000 积分 = ¥149
- 消耗场景:立绘/关卡/音效
- 图表建议:计费表
20. 模板/插件市场
- 开发者可上传售卖,平台抽成 30%
- 图表建议:生态飞轮图
21. 教育与企业市场
- 教育授权(年费 5–10 万)
- 企业私有化(20–50 万/项目)
- 图表建议:B2B 市场拆解图
22. 三年财务预测
- 收入:¥1000 万 → ¥3700 万 → ¥1.1 亿
- EBITDA:-¥1000 万 → ¥700 万 → ¥6000 万
- 图表建议:折线图(收入/EBITDA)
23. 收入结构(Year 3)
- 广告 55%,SaaS 18%,AI 14%,市场 7%,教育 6%
- 图表建议:饼图
24. 融资需求
- 融资金额:¥8000–10,000 万
- 股权出让:15–20%
- 用途:研发 40%,市场 25%,基础设施 15%,海外 10%,合规 10%
- 图表建议:资金用途饼图
25. 团队介绍
- CEO:游戏产品背景
- CTO:引擎研发背景
- AI 负责人:生成模型专家
- 市场负责人:广告/运营专家
- 图表建议:人物头像 + 简历亮点
26. 组织架构图
- CEO → CTO → 引擎/编辑器/平台/AI
- CEO → 市场/运营
- 图表建议:组织架构图(Mermaid)
27. 执行计划与里程碑
- MVP → Beta → GA → 国际化
- KPI:开发者数 / DAU / 模板数 / 收入
- 图表建议:时间轴图
28. 风险与应对
- 技术 / 商业化 / 市场 / 合规 / 竞争
- 图表建议:风险-应对矩阵
29. 投资亮点总结
- 市场大
- 差异化强(轻量+AI+商业化闭环)
- 收入多元
- 团队靠谱
- 盈利清晰
- 图表建议:亮点清单卡片
30. 愿景收尾
- 标语:“未来的 Roblox + Unity 结合体,AI 让每个人都能创造游戏。”
- 图表建议:世界地图(全球开发者生态愿景)
附录:投资人路演数据支撑
竞品对比数据表
| 维度 | Unity | Cocos Creator | LayaAir | PlayCanvas | MiniPlay Studio |
|---|---|---|---|---|---|
| 主包体积 | >20MB | 8–15MB | 3–8MB | 2–5MB | <5MB |
| 编辑器 | 安装 3GB+ | 安装 2GB+ | 功能弱 | Web IDE | Web 免安装 |
| AI 辅助 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ LLM + Diffusion |
| 一键多平台 | 导出模板 | 微信/抖音 | 微信/抖音 | Web Only | H5/微信/抖音/快手/QQ |
| 内置变现 SDK | ❌ | 需手动 | 需手动 | ❌ | ✅ 一键接入 |
| 模板市场 | Asset Store | Cocos Store | ❌ | ❌ | ✅ 内置 |
| 学习曲线 | 6–12 月 | 3–6 月 | 1–3 月 | 2–4 月 | 7 天入门 |
| 目标用户 | 中大型团队 | 中型团队 | 小型团队 | Indie/Web | Indie/教育/个人 |
数据来源:各引擎官方文档、开发者社区调研(2024 Q3)
融资里程碑甘特图
gantt
title MiniPlay Studio 融资与里程碑路线图
dateFormat YYYY-MM
section 2025
天使轮 300 万美元 :done, a1, 2025-10, 2025-12
MVP 内测启动 :active, a2, 2025-11, 2026-02
section 2026
Pre-A 轮 1500 万美元 :a3, 2026-03, 2026-06
Beta 公测上线 :a4, 2026-05, 2026-07
A 轮 5000 万美元 :a5, 2026-09, 2026-12
商业化启动 :a6, 2026-08, 2026-12
section 2027
B 轮 1 亿美元 :a7, 2027-03, 2027-06
国际化(东南亚/拉美) :a8, 2027-06, 2027-12
路演叙事逻辑图
flowchart TB
subgraph 开场[0-2min 开场]
A[痛点共鸣] --> B[市场规模 300 亿/年]
end
subgraph 解决方案[2-8min 解决方案]
C[产品 Demo] --> D[AI 能力展示]
D --> E[商业模式画布]
end
subgraph 竞争与壁垒[8-12min 竞争分析]
F[竞品矩阵] --> G[差异化定位]
G --> H[技术 + 生态壁垒]
end
subgraph 团队与融资[12-18min 团队与融资]
I[团队亮点] --> J[财务预测]
J --> K[融资需求与用途]
end
subgraph 行动召唤[18-20min 行动召唤]
L[愿景收尾] --> M[加入下一轮沟通]
end
开场 --> 解决方案 --> 竞争与壁垒 --> 团队与融资 --> 行动召唤
投资人常见问题决策树
投资人 Q&A 环节通常围绕 5 个核心维度展开,以下为结构化应答流程:
{
"qna_decision_tree": {
"question_types": {
"market": {
"pattern": ["市场多大", "增速如何", "天花板在哪"],
"response": "全球 H5/小游戏 2024 年 100 亿美元 → 2027 年 200 亿美元,CAGR 26%。中国市场 300 亿人民币,微信+抖音 DAU 合计 5 亿+。",
"data_source": "Newzoo / QuestMobile / 内部测算"
},
"competition": {
"pattern": ["已有 Unity/Cocos", "差异化在哪", "为什么是你"],
"response": "Unity 太重(>20MB)、Cocos 学习曲线陡峭、无 AI 原生。我们 = 轻量(<5MB) + AI 辅助 + 商业化闭环 + 7 天上手。",
"moat": ["自研 ECS 引擎", "AI 创作数据飞轮", "教育渠道先发绑定"]
},
"business_model": {
"pattern": ["怎么赚钱", "ARPU 多少", "什么时候盈利"],
"response": "五层收入:SaaS 订阅 20% + 广告分成 35% + AI Credits 20% + 模板市场 15% + 教育授权 10%。Year 2 达 EBITDA 平衡。"
},
"team": {
"pattern": ["团队背景", "是否全职", "核心优势"],
"response": "核心 4 人:CEO 游戏产品 10 年、CTO 引擎/渲染、AI Lead 生成模型博士、市场 Lead 广告生态。全员全职,已全职投入 6 个月。"
},
"tech": {
"pattern": ["技术壁垒", "为什么不用现有方案", "AI 幻觉怎么办"],
"response": "自研 ECS + SoA 渲染管线,可控 60 FPS 低端机。AI 采用 multi-shot + human-in-the-loop 验证,生成关卡先过 BFS 可达性检查再入 Editor。"
}
}
}
}
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