一、系统总览(层级架构)
graph TD
A["用户层"] --> B["编辑器 Studio"]
A --> C["开发者社区"]
B --> D["引擎 Runtime"]
D --> E["资源系统 Asset System"]
D --> F["逻辑系统 Logic Engine"]
D --> G["AI 辅助系统"]
G --> H["模型生成/优化/测试"]
F --> I["游戏运行时(Web / 小程序 / SDK 容器)"]
I --> J["数据上报 / 日志系统"]
J --> K["数据分析 / 调优平台"]
C --> L["插件与创作市场"]
L --> M["收益结算中心"]
K --> N["AI 推荐 / 反馈优化引擎"]
二、功能分层与系统职责
| 层级 | 模块 | 主要职责 |
|---|
| 创作层 | 编辑器(Editor Studio) | 可视化创作、脚本逻辑、场景搭建、AI 生成 |
| 运行层 | 游戏引擎(Runtime Engine) | 渲染、物理、脚本、动画、音频、网络同步 |
| 分发层 | 平台与发布中心(GameHub) | 一键发布、多端适配、广告与支付集成 |
| 生态层 | 创作者社区(CreatorHub) | 作品展示、插件交易、素材市场、收益体系 |
| AI 层 | 智能助理系统(AIAgent) | Prompt 创作、逻辑生成、平衡调整、测试优化 |
| 数据层 | 分析与优化平台(Analytics) | 数据采集、留存分析、A/B 测试、智能推荐 |
三、详细模块说明(PRD 格式)
模块 1:可视化编辑器(Visual Studio)
功能目标
为开发者提供一个 低门槛、实时可见、可协作 的创作工具。
用户场景
- 独立开发者通过浏览器直接创建并预览小游戏;
- 团队成员在云端同时编辑同一个关卡;
- 设计师用自然语言描述场景 → 自动生成素材。
功能清单
| 功能项 | 描述 | 创新亮点 | 状态 |
|---|
| 场景编辑器 | 拖拽式节点操作,支持分层显示、网格对齐 | Figma 式多人协作实时预览 | ✅ 开发中 |
| 动画编辑器 | 关键帧、时间轴、曲线控制 | AI 补帧/风格转化 | 🚧 设计中 |
| 脚本编辑器 | 支持 JS / Lua / JSON DSL,热更新 | AI 自动生成逻辑节点 | ✅ 已实现 |
| 逻辑节点系统 | 类似 UE 蓝图系统 | 支持自然语言转节点树 | 🚧 设计中 |
| 资源管理器 | 上传 / 分组 / 版本追踪 | 智能重命名 + 自动优化 | ✅ 已实现 |
| 模板系统 | 官方模板 / 用户模板 / Remix 模板 | Prompt + 模板融合创作 | 规划中 |
技术要点
- 前端技术栈:React + TypeScript + Canvas Renderer
- 实时协作:WebSocket + Yjs(CRDT 同步)
- 资源存储:S3 + OSS + CDN 分发
- DSL 转换:AST → Lua/JS 脚本桥
模块 2:AI 辅助系统(AI Agent)
功能目标
以 自然语言 驱动创作流程,实现“0 编码开发”。
功能清单
| 子模块 | 功能描述 | 亮点 |
|---|
| Prompt 场景生成器 | 根据文本生成地形、道具、敌人 | LLM + Procedural Generation |
| 逻辑脚本生成器 | 将用户命令生成行为脚本 | 语义转 AST 节点图 |
| 平衡调整器 | 收集数据自动调整参数 | 数据反馈闭环 |
| 美术生成器 | 草图 → 像素风 / 卡通风素材 | AI 风格迁移 |
| 自动化测试机器人 | 模拟玩家游玩,检测崩溃/死循环 | 强化学习模型驱动 |
| AI 教师模式 | 引导初学者完成第一个小游戏 | 会话式教学流程 |
技术实现
- 模型接口:OpenAI / Claude / Ollama + 本地 LLM
- 图像生成:Stable Diffusion / ControlNet
- Prompt 模板:YAML 模板库 + Few-shot 示例集
- 数据反馈:强化学习 (RLHF) 调整参数权重
模块 3:引擎核心(Runtime Engine)
功能目标
一个轻量、跨平台、高性能的 HTML5 引擎,兼容 WebGL2、WASM 与小程序环境。
核心组件
| 模块 | 功能 | 技术方案 | 创新亮点 |
|---|
| 渲染系统 | Canvas2D + WebGL 混合管线 | ECS 架构 + Shader DSL | 动态渲染切换 |
| 物理引擎 | 碰撞检测、重力、粒子模拟 | Matter.js / Rapier WASM | 智能分层计算 |
| 动画系统 | 骨骼动画 / 补间 / 事件驱动 | 动画状态机 | 动作拟合 AI |
| 音频系统 | 声效、BGM、3D 混响 | Web Audio API | 自动音量平衡 |
| 脚本运行时 | JS / Lua / JSON DSL | WebAssembly 沙箱 | 跨语言执行桥 |
| 网络层 | WebSocket / WebRTC 同步 | 差分压缩同步 | 低延迟帧同步 |
性能优化机制
- 动态帧率调节(FPS 自适应)
- 资源懒加载 + 分包机制
- AI 驱动包体优化(去除未引用资源)
模块 4:平台与分发(GameHub)
功能目标
让开发者一键发布游戏至多生态渠道,自动完成优化、构建与分析。
核心功能
| 功能项 | 说明 | 创新点 |
|---|
| 一键发布 | 发布到微信/抖音/快手/H5/海外平台 | 云构建+模板化适配 |
| 广告SDK | Banner / Reward / Interstitial | AI 收益优化 |
| 支付SDK | 道具购买 / 内购 / 会员订阅 | 自动结算+税务计算 |
| 数据统计 | 实时 DAU/留存/时长 | Heatmap 可视化 |
| 用户系统 | 统一账号 / 云存档 / 设备同步 | 跨游戏等级共享 |
| 反馈与评价 | 玩家评论 / Issue 提交 / 改进建议 | LLM 聚类分析反馈内容 |
构建流程
- 本地构建 → 上传资源 → 云端打包
- 自动分析依赖 → 拆分 bundle
- 平台适配模板渲染 → SDK 注入
- 上传审核 → 自动回调发布状态
模块 5:创作生态(CreatorHub)
功能目标
建立一个“创作 + 分享 + 收益”的完整循环体系。
功能清单
| 功能项 | 说明 | 亮点 |
|---|
| 插件市场 | 上传、购买、安装插件 | 智能推荐 + 签名验证 |
| 素材商城 | 音效/贴图/动画/脚本素材 | AI 自动打标签 |
| 模板分享 | 游戏模板、关卡模板共享 | Remix 功能 |
| 创作者成长体系 | 等级 / 勋章 / 激励机制 | 数据驱动成长曲线 |
| 收益中心 | 分成 / 广告 / 订阅 / 授权 | 自动对账 + 提现 |
| 社区互动 | 作品展示 / 评论 / 合作 | AI 热点聚合推荐 |
四、功能验收标准(Acceptance Criteria)
| 模块 | 验收项 | 验收标准 |
|---|
| 编辑器 | 拖拽生成场景、保存项目 | 保存延迟 < 1s;操作无卡顿 |
| 引擎 | 60FPS 稳定帧率 | 平均 CPU 占用 < 30% |
| 发布平台 | 发布流程自动化 | 构建成功率 ≥ 95% |
| AI 系统 | 生成内容有效 | 70% 以上 Prompt 输出满足需求 |
| 数据中心 | 实时监控 | 数据延迟 < 3s |
| 社区 | 插件上架审核 | 响应时间 < 24h |
五、商业化模式(Business Model)
| 收益类型 | 来源 | 占比 | 周期 |
|---|
| SaaS 订阅 | 高级功能、云构建 | 35% | 月/年 |
| 插件抽成 | 插件/素材市场分润 | 25% | 实时 |
| 广告分成 | 平台内嵌广告 SDK | 20% | 按季度结算 |
| 平台授权 | 引擎 SDK / 企业授权 | 10% | 按年授权 |
| 教育合作 | 课程 / 赛事 / 创作营 | 10% | 不定期 |
六、发展阶段路线图(可执行 Gantt)
gantt
title 小游戏平台 + 引擎 + 编辑器 开发路线图
dateFormat YYYY-MM
section 核心技术构建
引擎核心与渲染管线 :done, a1, 2025-10, 2026-02
脚本运行时 + DSL 桥接 :active, a2, 2025-12, 2026-03
section 编辑器与协作系统
场景编辑器 + 云协作 :a3, 2026-01, 2026-04
逻辑节点系统 + AI脚本助手 :a4, 2026-02, 2026-05
section 平台与生态
云构建 + 一键发布 :a5, 2026-04, 2026-06
插件市场 + 收益体系 :a6, 2026-06, 2026-09
section AI与智能化
Prompt场景生成 + 平衡AI :a7, 2026-07, 2026-10
自动化测试机器人 :a8, 2026-09, 2026-11
七、未来创新研究方向
| 研究方向 | 内容 | 应用价值 |
|---|
| AI Procedural World | 自动生成地图与剧情任务 | 无限可玩性 |
| WASM Cloud Runtime | 云端运行游戏逻辑 | 即开即玩、免下载 |
| LLM 游戏教练 | 基于玩家行为提供策略指导 | 提升留存率 |
| Game NFT + Web3 创作授权 | 区块链化资产追踪 | 开发者权益保护 |
| 跨端联动 (Web ↔ VR ↔ 触控) | 跨设备无缝游玩 | 提升沉浸感 |
八、总结:平台核心差异化价值
| 维度 | 差异化点 | 对比现有产品 |
|---|
| AI 化程度 | 从创作 → 测试 → 优化全链路智能化 | Unity / Cocos 仅限素材层 |
| 协作效率 | Figma 式实时多人协作 | 传统离线编辑 |
| 收益生态 | 内置变现 + 插件经济 | 无收益系统 |
| 性能架构 | 混合渲染 + WASM 加速 | 单一渲染路径 |
| 跨平台兼容 | 一键发布多平台 | 手动适配成本高 |
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