这一卷讨论什么
卷四讨论复用与协作:同一项能力如何被多个产品使用,同一套系统如何被多个团队维护,同一次变更如何被多个角色安全地完成。
前三卷的答案都以“单款产品”为单位;卷四把单位换成“工作室与平台”。这不是把系统做大,而是把责任重新划分。
全卷 45 篇:39 节正文、序、前言、目录,以及架构治理模板、上线检查清单、全书案例索引三个附录。
九段结构
| 段 | 章节 | 回答的问题 |
|---|---|---|
| 一、平台与变更 | 第 1–2 章 | 平台交付什么,LiveOps 怎么安全地改 |
| 二、高权限操作 | 第 3–4 章 | GM、客服、风控怎么不闯祸 |
| 三、看见与承诺 | 第 5–6 章 | 观测什么,承诺到什么程度 |
| 四、事故与治理 | 第 7–8 章 | 出事怎么复盘,规则怎么长期运转 |
| 五、组织与演进 | 第 9–10 章 | 团队怎么切,系统怎么迁 |
| 六、自动化与表达 | 第 11–12 章 | AI 能帮什么,架构师怎么表达 |
| 七、收口 | 第 13 章 | 四卷合起来是什么 |
完整目录
前置
第 1 章 平台工程
第 2 章 LiveOps 架构
第 3 章 GM 与客服
第 4 章 风控与反作弊运营
第 5 章 可观测性
第 6 章 SLO 与错误预算
第 7 章 事故与复盘
第 8 章 架构治理
第 9 章 团队拓扑与康威定律
第 10 章 架构演进
第 11 章 AI 与自动化运营
第 12 章 架构师的工作台
第 13 章 卷四收口
附录
四条阅读路径
路径一:平台团队
1.1 平台契约
→
1.2 内部开发者平台
→
1.3 版本与兼容
→
8.3 规则自动化
→
9.2 平台、产品与 SRE
→
10.2 单游戏到多游戏
。
读完应当能写出平台能力清单、SLA 与弃用时间线。
路径二:技术负责人
2.1 活动配置
→
2.2 热更与灰度
→
5.1 观测契约
→
6.1 SLO 定义
→
6.2 错误预算
→
8.1 评审与决策权
→
10.3 路线图与雷达
。
读完应当能主持一次发布门禁评审与一次季度路线图校准。
路径三:运营、客服与风控
3.1 权限与复核
→
3.2 命令幂等
→
3.3 数据修复
→
4.1 信号与误伤
→
4.2 处置与申诉
→
2.3 活动回滚与审计
。
读完应当能画出一次 GM 操作的审批、执行、补偿与审计链路。
路径四:SRE 与事故响应
5.1 日志指标追踪
→
5.2 游戏指标
→
5.3 告警与值班
→
6.3 事故分级
→
7.1 故障树
→
7.2 复盘闭环
。
读完应当能独立处理一次 P1 事故并产出可跟踪的复盘。
全卷验收标准
读完之后,用下面五条自检:
- 能否列出平台提供的全部能力,并为每项写出 SLA、配额、owner 与退出条件?
- 能否说明一次活动从配置到生效经过哪些校验、哪些审批、如何回滚?
- 能否画出 GM 高权限操作的权限、幂等、补偿与审计闭环?
- 能否为登录、进房、对局、结算四条链路各定义一个 SLO 与错误预算?
- 能否指出当前架构中三条最重要的规则,并说明它们是如何被自动检查的?
五条里有两条答不上来,说明卷四对应的章节还需要重读一遍。
导航约定
本卷正文全部使用 relref 互链,序号从 1.1 到 13.3;序、前言、目录与附录不带阅读导航行。每节结尾的导航行指向前后相邻小节,13.3 的下一节指回本目录。
卷四讨论的是平台化与治理;具体实现细节(网络、AOI、战斗、技能)请参阅《MMO 服务器开发》系列,规模化与全球化请回到卷三。
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