物料不是发布前补的图,是产品的一部分。
一、上线前一天,才开始找图
以下情境为教学假设,人物、引语和数字不代表经核实的真实案例。
岑野的产品做完是周四,计划周六上线。周五他开始填应用商店的表单,才发现需要:五种尺寸的应用图标、至少六张截图、一张置顶宣传图、一段演示视频,以及官网首屏要用的一张产品图。
他手里只有一张开发时截的桌面图,里面有测试数据、一个未完成的按钮和浏览器书签栏。他熬到凌晨,用手机拍了两张界面,裁成商店要求的比例。
上线后第一周,下载转化率 1.2%。他以为是产品不够好,后来对比同类产品才发现:别人的截图第一张就展示了结果,他的第一张是一张模糊的、带测试数据的列表。
物料质量直接影响转化,而它最容易被一个人忽略。 因为它不在功能清单里,没有测试,也没有报错。
物料缺失还有连锁反应:商店页延期、发布公告没有配图、社交分享的链接预览是一张空白卡片。每一处都不致命,加起来会让产品显得像没做完。
物料准备应该比发布早一周。 一周足够发现尺寸不对、重新导出,也足够放弃一个不好看的角度。前一天开始,就只剩下凑合。
二、图标:四个尺寸与安全边距
应用图标是最常被复用的物料,也是最容易做残的。
| 用途 | 常见尺寸 | 要求 |
|---|---|---|
| 应用商店 | 1024×1024 | 无圆角、无透明、铺满画布 |
| 桌面/主屏 | 512×512、256×256 | 按平台模板导出 |
| 网站 favicon | 32×32、16×16 | 单色可辨,不依赖细节 |
| 社交头像 | 400×400 | 圆形裁切后主体完整 |
商店图标不要自己加圆角。 大多数平台会自动裁切,你自己加圆角会导致二次裁切后边缘出现白边。
安全边距至少 12%。 主体图形缩在画布中央,四周留白。贴边设计在圆形或圆角裁切后会被切掉一角。
小尺寸要单独检查。 32×32 的 favicon 里塞不下三个字母和一条曲线。把图形简化到只剩一个轮廓,再逐尺寸导出。
视觉重心要居中。 一个偏左的图形,在方形裁切与圆形裁切下会显得歪。导出前把图形放进画布中央对齐一次,比事后逐个平台修便宜。
图标要有单色版本。 深色模式、打印、水印都需要它。没有单色版本时,人们会用截图凑,结果颜色和比例全不对。
导出格式要固定。 图标用 PNG 或 SVG,截图用 PNG,演示用 MP4。格式不统一会在不同平台被反复压缩,最后糊成一片。
三、截图:三张一组
商店截图不是界面截图,是产品的广告位。每一张只讲一件事。
| 顺序 | 内容 | 目的 |
|---|---|---|
| 第 1 张 | 结果 | 用户能得到什么,最先看到 |
| 第 2 张 | 流程 | 三步之内怎么做到 |
| 第 3 张 | 对比 | 与手工方式或其他方案的差异 |
| 第 4–6 张 | 场景 | 不同角色、不同设备、不同规模 |
第一张必须是结果,不是登录页。 用户滑动商店页时只看前两张。登录页截图等于什么都没说。
截图要使用真实但干净的数据。 测试数据(test、abc、123)会让产品显得不专业;真实数据里又要删掉个人信息。准备一份专门用于截图的演示数据,是值得的一次性投入。
每张截图配一句短标题。 标题写在图的上方或下方,不超过 12 字。用户先读标题,再决定要不要看图。
截图的顺序要能独立成故事。 把六张图连起来读,应该能回答「这是什么、怎么用、为什么比现在好」。
不要把所有功能都塞进截图。 六张图覆盖三个核心场景足够,剩下的留给详情页。
截图里的文字要在缩略图尺寸下可读。 商店页的图常被缩到手机屏幕三分之一宽,12px 的界面文字那时完全看不清。需要强调的信息,用图上的大标题说,不要指望用户去看界面细节。
四、演示图与素材清单
演示图(GIF 或短视频)负责展示「动起来是什么样」,它比截图更有说服力,也更容易做砸。
演示时长:8–15 秒
循环:无缝,首尾同一画面
内容:一个完整动作,不要剪辑多个功能
尺寸:按目标平台要求导出,另存一份 1:1 方图
制作工时(教学假设):
脚本与录屏 1.5 小时
剪辑与压缩 1.0 小时
多尺寸导出 0.5 小时
合计 3 小时
一个演示只讲一个动作。 从点击到结果,八秒足够。塞进三个功能的演示,用户一个都记不住。
循环要无缝。 首尾画面不一致的 GIF 会在每次循环时闪一下,非常显眼。
文件大小要控制。 超过 5MB 的 GIF 在移动网络下加载缓慢,很多平台会直接压缩到失真。必要时改用视频格式。
素材清单要提前列出来。 上线前一周,把所有需要的图列成一张表,标注尺寸、用途、负责人(通常是自己)和状态。
| 物料 | 数量 | 尺寸 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 应用图标 | 4 | 1024/512/256/32 | 商店、桌面、网站 |
| 商店截图 | 6 | 按平台要求 | 商店详情页 |
| 置顶宣传图 | 1 | 按平台要求 | 商店首图 |
| 演示图 | 1 | 8–15 秒 | 商店、官网、社交 |
| 官网首屏图 | 1 | 1440×900 | 落地页 |
| 社交分享图 | 1 | 1200×630 | 链接预览 |
物料要能复用。 同一张产品图,可以裁成商店截图、官网首屏和社交分享图。拍摄或截取时留出裁切余地,比每次重做便宜。
物料要跟着界面一起更新。 界面改版后,旧截图会立刻显得过时。把「更新物料」写进发布清单,而不是等用户指出。
五、行动清单与复算验收
- 列出全部需要的物料,标注尺寸、用途与状态
- 准备一份专门用于截图的演示数据
- 导出四个尺寸的图标,逐个检查小尺寸可辨性
- 产出单色图标版本,确认在深色背景可用
- 按「结果 / 流程 / 对比」产出前三张截图
- 为每张截图写一句不超过 12 字的标题
- 录制一段 8–15 秒、首尾衔接的单动作演示
- 统计全部物料的总制作工时,写进发布计划
验收标准:能报出物料清单的完成度,以及每张截图对应的场景。 只回答「图都截好了」的,说明还没按用途分类。
使用边界与实操验收
本文讲视觉物料的规格与生产,不涉及商店页的关键词、标题与文案策略,那属于商店页与搜索入口:翻译不是本地化 ;落地页的结构与转化属于从落地页到第一个动作 ;主色与 logo 形态属于第 03 篇;品牌层的延展属于第 10 篇。
本文也不主张「物料越多越好」。六张截图、一个演示、四种图标,足够覆盖大多数个人产品。多出来的物料,通常只是多出来的维护成本。
验证以转化为准:记录商店页每次更换第一张截图后的转化率变化。连续两次更换都没有变化,说明问题不在图,而在产品定位或评价数量。
另一个可复算的指标是物料更新滞后天数:界面改版到截图更新之间的间隔。超过 30 天,说明发布清单里缺了这一项。
物料还要留下可编辑的源文件。只保存导出的 PNG,下一次改版就得从零再做一遍;保留图层与工程文件,改一行文字只要两分钟。
关键参考与核验范围
本文的尺寸与工时数字为教学演示。核验日期:2026-10-24。
- Apple Human Interface Guidelines: App icons :应用图标的尺寸、圆角处理与多平台适配规范。
- Material Design 3: Icons :图标风格、尺寸档位与可读性的公开设计规范。
上述两条只用于说明公开规范,不构成对任何平台审核结果的保证。各商店的具体尺寸与数量要求会调整,提交前请以平台当期文档为准。
系列导航
- 上一篇:微文案:按钮、报错与空状态怎么说
- 下一篇:设计验收:一致性、可访问性与跨平台的一张表
- 回到目录:一个人把产品做得像样:品牌、视觉识别与设计系统
- 相关阅读:商店页与搜索入口:翻译不是本地化 、视觉识别的最小系统:一色、一字、一形状
继续阅读
探索更多技术文章
浏览归档,发现更多关于系统设计、工具链和工程实践的内容。