《移动游戏产品的架构·商业化与发行工程》附录 A 商业化与发行术语速查

卷三涉及的收入、账号、渠道、支付、订单、广告、归因、风控、运营、埋点、推送与合规术语速查,每一项给出定义、常见误用与对应的卷三章节,便于评审时快速对齐口径;附录按主题分组,遇到争议先查定义,再确认分子分母与时间窗口,最后确认是否扣除退款与渠道分成。

使用方法

评审会上最常见的争论,不是判断对错,而是同一个词指的不是同一件事。

本附录按主题分组,每项给出三列:定义、常见误用、对应章节。遇到口径分歧时,先在这张表里对齐,再讨论结论。

收入与单位经济

术语定义常见误用章节
流水扣除退款与分成前的账面收入把流水当净收入对外汇报1.1
净收入流水 − 退款 − 渠道分成忘记扣渠道分成,回收周期被高估1.1、5.3
内购(IAP)应用内购买虚拟商品或服务把订阅续费混入一次性内购4.1
广告变现通过展示广告获得的收入用填充率代替有效展示率6.3
混合变现内购与广告同时存在两边收入口径不一致,无法合并1.1
ARPU总收入 ÷ 活跃用户数分母用 DAU 还是 MAU 不写明1.2
ARPPU总收入 ÷ 付费用户数分母混入已退款用户1.2
付费率付费用户数 ÷ 活跃用户数分子用订单数而不是用户数1.2
客单价内购流水 ÷ 订单数与 ARPPU 混用1.2、5.1
eCPM每千次广告展示收入用请求数代替展示数6.3
ROI累计净收入 ÷ 累计买量成本用流水代替净收入7.3
回收周期ROI 达到 100% 所需天数只看 D30,不看后续退款7.3

账号与登录

术语定义常见误用章节
游客账号未绑定任何第三方身份的本地账号换机后无法找回,被当成正式账号2.1
渠道账号由渠道 SDK 提供的登录身份直接用渠道 ID 当全局用户 ID2.1
全局用户 ID中台分配、跨渠道稳定的用户标识用设备号代替,换机即丢失2.1
访问令牌短期有效的接口凭证有效期过长,泄露后无法快速止损2.2
刷新令牌用于换取新访问令牌的长期凭证与访问令牌存在同一位置2.2
多端互踢新登录使旧会话失效与「多端并存」策略混用2.2
账号合并把两个账号的资产并入一个合并前不做冲突检查2.3

渠道与包体

术语定义常见误用章节
渠道包针对某渠道打出的安装包用同一个包提审所有渠道3.1
渠道 SDK提供登录、支付、统计等能力的外部库初始化顺序与生命周期不匹配3.2
变体(flavor)同一代码库按渠道生成的构建配置变体差异靠手工维护3.3
签名证明包来源与完整性的凭证渠道包与正式包签名不一致3.3
分包把资源拆成多个下载单元与渠道包概念混淆3.3
审核材料商店提审所需的截图、说明与资质版本更新后未同步12.3

支付与订单

术语定义常见误用章节
商品目录可售商品及其价格、档位、区域配置价格写死在客户端4.1
支付通道实际完成扣款的平台或渠道把通道当成商品类型4.2
凭证校验服务端向支付平台验证收据只信客户端回调4.3
订单状态机订单从创建到终态的状态与迁移规则状态可随意回退5.1
幂等发货同一订单重复回调只发一次货用「已发货」布尔值代替幂等键5.1
掉单用户已付款但系统未收到成功通知与「支付失败」混为一谈5.2
补单通过查询通道补发未完成订单补单不做去重5.2
对账平台账单与内部订单逐笔核对只对总额不对明细5.3
收入确认按会计口径确认可确认的收入把预收当已确认收入5.3
退款原路退回用户支付金额退款后不回收已发货资产8.1

广告

术语定义常见误用章节
激励视频用户主动观看后获得奖励的广告奖励发放与观看完成回调不同步6.1
插屏在自然停顿点展示的全屏广告在关键操作中打断用户6.1
填充率请求中获得广告的比例与展示率混用6.2
展示率填充后真正展示的比例用请求数计算 eCPM6.3
激励完成率开始观看并达到奖励条件的比例与点击率混用6.3
广告作弊通过模拟点击、点击农场等骗取广告收入只看点击量,不看留存8.2

归因与买量

术语定义常见误用章节
归因把安装或事件归到某个来源多渠道重复归因7.1
点击归因基于广告点击的归因忽略点击劫持7.1
浏览归因基于广告曝光的归因窗口设置过长7.2
归因窗口点击或曝光后有效归因的时间范围不同平台口径不一致7.2
去重同一用户同一事件只计一次用设备号去重但设备号会重置7.2
事件回传把应用内事件回传给归因平台回传延迟导致优化失真7.1
CPI每次安装成本与 CPA 混用7.3
自然量非买量带来的新增把归因失败的买量算成自然量7.3

风控

术语定义常见误用章节
支付欺诈使用盗刷、黑卡等手段完成支付只靠事后退款识别8.1
退款滥用利用平台退款政策反复获取商品退款后不封禁资产8.1
点击农场组织化模拟广告点击只看 IP 去重8.2
规则引擎按条件组合命中风险策略规则只增不减,误杀累积8.3
人工复核对高风险命中进行人工判定复核队列无优先级8.3
误杀率正常用户被拦截的比例只统计拦截量,不统计申诉8.3

LiveOps 与埋点

术语定义常见误用章节
活动配置活动时间、条件、奖励的结构化定义配置直接写死在代码里9.1
灰度按比例或人群逐步放量灰度人群不可复现9.1
补偿因故障或延迟向用户补发奖励补偿无上限、无审计9.2
库存活动可发放奖励的总量约束并发发放导致超发9.2
活动结算活动结束后的奖励清算与数据复盘只发奖不复盘9.3
埋点记录用户行为的事件上报事件命名随版本漂移10.1
漏斗按步骤统计转化率步骤之间用户集合不一致10.2
口径漂移同一指标定义随时间变化新旧数据直接拼接10.3

推送、深链与合规

术语定义常见误用章节
推送到达率成功送达设备数 ÷ 发送数用厂商回执代替真实到达11.1
深链打开应用并定位到指定页面的链接冷启动与热启动处理不一致11.2
召回针对流失用户的再触达无频控、无退订11.3
退订用户拒绝接收营销消息退订后仍发运营推送11.3
权限清单应用申请的敏感权限及用途申请与功能无关的权限12.1
隐私政策说明数据采集、使用与共享的文本与实际 SDK 行为不一致12.1
防沉迷未成年人时长与充值限制只做客户端限制12.2
版号 / 备案国内发行的前置审批或备案要求版本更新后未同步12.3

一个口径检查

遇到术语争议时,按三步处理:

  1. 在这张表里找到定义;
  2. 确认分子、分母与时间窗口;
  3. 确认是否扣除退款与分成。

三步都对齐后,大部分「数据不对」的争论会变成具体的计算差异。

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