怎么读这一卷
- 第一次读:按章顺序读,每章三节是一个完整的判断链,不要跳节。
- 带问题查:先看章标题,再进具体小节;每节末尾都有「常见错误与边界」。
- 动手验证:正文代码块带
// file:头,可在实验工程mga-lab中逐字节还原并运行测试。 - 两个案例:《潮汐消消》是主案例,《潮汐方舟》作对照;数字口径见附录 B。
前置
第 1 章 架构问题与双案例
第 2 章 客户端分层与模块边界
第 3 章 引擎与原生壳的边界
第 4 章 应用生命周期与恢复
第 5 章 配置驱动的玩法数据
第 6 章 资源管线与内存
第 7 章 UI 架构与交互
第 8 章 设备与输入适配
第 9 章 帧率、功耗与发热
第 10 章 存档与云存档
第 11 章 多语言、时区与区域化
第 12 章 客户端可观测性
第 13 章 卷一收口:双案例客户端基线
附录
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