这张表用于每次新增 Phaser 文章批次之前。它不是文章大纲,也不是最终导航,而是写作前的落位表:先确定 10 篇文章分别进入哪个总分类、是否进入专项页、专项页里放到哪个二级分组、是否会触发新增分组,再开始写正文。
这样做的价值很直接:主题可以继续变细,但导航维护不会越来越依赖记忆。尤其当系列从 120 篇扩到 150、180 篇以后,如果没有预案表,很容易出现两个问题:一篇文章在总导航里重复出现,或者一个专项页分组被塞到过长却没人意识到应该拆分。
使用这张模板前,先打开 Phaser 系列维护清单 对照归类规则;完成写作后,再回到 Phaser 2026 游戏开发专题导航 和对应专项页更新正式链接。
使用顺序
批量新增文章时,建议按下面顺序走:
- 先列 10 个主题,不写正文,只写“这篇解决什么具体问题”。
- 给每篇文章拟定英文 kebab-case 文件名和
slug,避免写完后再改公开 URL。 - 分配发布时间,确认日期分布是否符合批次要求。
- 给每篇文章选择唯一总分类。
- 判断是否进入性能与发布、关卡与内容工具、战斗与数值这 3 个专项页。
- 如果进入专项页,提前指定二级分组。
- 检查每个二级分组新增后是否超过 10 篇,超过时先计划拆分,而不是写完再补救。
- 确认哪些文章需要 Mermaid、图片或额外示例代码。
- 写作完成后,用本表逐项回填“实际落位”,再更新总导航和专项页。
- 跑链接检查、
git diff --check和限定 Phaser 内容树的 Hugo 解析。
空白预案表
复制下面这张表,填完以后再开始写 10 篇文章。
| 序号 | 拟定标题 | 计划 slug | 发布日期 | 总分类 | 专项页 | 二级分组 | 是否新增二级分组 | Mermaid/图片 | 写作确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2026-XX-XX | 无 / 性能与发布 / 关卡与内容工具 / 战斗与数值 | 否 | ||||||
| 2 | 2026-XX-XX | 无 / 性能与发布 / 关卡与内容工具 / 战斗与数值 | 否 | ||||||
| 3 | 2026-XX-XX | 无 / 性能与发布 / 关卡与内容工具 / 战斗与数值 | 否 | ||||||
| 4 | 2026-XX-XX | 无 / 性能与发布 / 关卡与内容工具 / 战斗与数值 | 否 | ||||||
| 5 | 2026-XX-XX | 无 / 性能与发布 / 关卡与内容工具 / 战斗与数值 | 否 | ||||||
| 6 | 2026-XX-XX | 无 / 性能与发布 / 关卡与内容工具 / 战斗与数值 | 否 | ||||||
| 7 | 2026-XX-XX | 无 / 性能与发布 / 关卡与内容工具 / 战斗与数值 | 否 | ||||||
| 8 | 2026-XX-XX | 无 / 性能与发布 / 关卡与内容工具 / 战斗与数值 | 否 | ||||||
| 9 | 2026-XX-XX | 无 / 性能与发布 / 关卡与内容工具 / 战斗与数值 | 否 | ||||||
| 10 | 2026-XX-XX | 无 / 性能与发布 / 关卡与内容工具 / 战斗与数值 | 否 |
字段填写规则
| 字段 | 填写方式 | 常见错误 |
|---|---|---|
| 拟定标题 | 写中文标题,必须能看出具体系统和工程问题。 | 只写“Phaser 性能优化”这种过宽标题。 |
| 计划 slug | 使用英文 kebab-case,并尽量与文件名一致。 | 写完文章后临时改 slug,导致导航链接和公开 URL 不稳定。 |
| 发布日期 | 按批次要求分散,不要全放同一天。 | 时间集中导致归档页看起来像批量灌入。 |
| 总分类 | 只能选 1 个总分类,以文章主问题为准。 | 因为文章涉及多个系统,就在总导航重复放多次。 |
| 专项页 | 只在能形成深读路径时纳入专项页。 | 把所有相关主题都塞进专项页,导致专项页变成第二个总导航。 |
| 二级分组 | 使用专项页已有分组,或明确写出新分组名。 | 写“其他”“杂项”“待定”这类不可维护分组。 |
| 是否新增二级分组 | 只在已有分组边界不合适或单组过长时填“是”。 | 为一两篇文章过早拆分,导致入口碎片化。 |
| Mermaid/图片 | 标记复杂状态机、资源流程、结算流程是否需要图。 | 复杂逻辑只用文字堆叙述,读者难以复现。 |
| 写作确认 | 写完后填“已完成 / 待补图 / 待补导航 / 待校验”。 | 表格没有回填,下一次维护不知道真实状态。 |
总分类速查
| 总分类 | 适合放入的主题 | 归类提醒 |
|---|---|---|
| 输入与设备 | 键盘、手柄、触屏、输入录制、设备探测、移动端音频解锁。 | 如果文章核心是线上问题复现,可能更适合性能与发布。 |
| 关卡与内容管线 | 地图、Tilemap、Tiled、关卡节奏、UGC、热更新、内容校验。 | 如果重点是缓存、发布、回滚,专项页可进入性能与发布。 |
| 战斗与数值 | 碰撞、伤害、AI、索敌、Boss、技能树、Buff、训练场。 | 如果只是物理手感练习,优先放小游戏与物理手感。 |
| 经营与模拟 | 经济循环、订单、背包、商店、广告、LiveOps、社交组织。 | 如果只讲界面文本和排版,优先放 UI、叙事与本地化。 |
| 小游戏与物理手感 | 音游、三消、钓鱼、抓娃娃、载具、绳索、弹珠台、竞速。 | 有战斗语义时不要放这里。 |
| UI、叙事与本地化 | 对话、演出、镜头、拍照、字体、CJK、本地化、可访问性。 | UI 只是入口时,按背后的系统归类。 |
| 性能、发布与稳定性 | 资源加载、缓存、PWA、CDN、性能预算、存档、联机、迁移、遥测。 | 局部优化不一定进入这里,除非文章主问题就是稳定性。 |
专项页速查
| 专项页 | 适合纳入 | 先放入哪个二级分组 |
|---|---|---|
| 性能与发布专项 | 上线、缓存、资源版本、帧预算、迁移、遥测、同步、数据恢复。 | 架构与迁移;资源、缓存与发布;运行时性能与低端机;数据、同步与问题复现。 |
| 关卡与内容工具专项 | 关卡生产线、内容工具、规则校验、UGC、安全边界、地图坐标、世界规则。 | 地图、坐标与空间表达;关卡规则与可验证解谜;生成、刷怪与节奏控制;世界规则、UGC 与内容上线。 |
| 战斗与数值专项 | 战斗手感、AI、索敌、Boss、数值解释、成长系统、训练场、结算顺序。 | 手感、碰撞与反馈;AI、感知与目标选择;数值、成长与结算顺序;战斗场景与模式设计。 |
示例:新增 10 篇前的预案
下面是一个示例,不代表一定要真的写这些主题。它展示的是归类思路:主题先分散,专项页只收真正需要深读路径的文章。
| 序号 | 拟定标题 | 计划 slug | 发布日期 | 总分类 | 专项页 | 二级分组 | 是否新增二级分组 | Mermaid/图片 | 写作确认 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Phaser 鼠标轨迹热区调试器:点击误差、拖拽漂移和命中回放 | phaser-pointer-heatmap-debugger-2026 | 2026-07-02 | 输入与设备 | 无 | 否 | Mermaid | 待写 | |
| 2 | Phaser 分支关卡包发布:灰度清单、资源校验和回滚策略 | phaser-branching-level-pack-rollout-2026 | 2026-07-04 | 关卡与内容管线 | 性能与发布 | 资源、缓存与发布 | 否 | Mermaid | 待写 |
| 3 | Phaser Boss 数值回放台:多轮战斗样本和伤害解释 | phaser-boss-balance-replay-lab-2026 | 2026-07-06 | 战斗与数值 | 战斗与数值 | 数值、成长与结算顺序 | 否 | Mermaid | 待写 |
| 4 | Phaser 餐厅排队经济:等待耐心、座位周转和收益曲线 | phaser-restaurant-queue-economy-2026 | 2026-07-08 | 经营与模拟 | 无 | 否 | Mermaid | 待写 | |
| 5 | Phaser 像素 UI 九宫格:小屏缩放、描边和按钮状态 | phaser-pixel-ui-nine-slice-2026 | 2026-07-10 | UI、叙事与本地化 | 无 | 否 | 图片 | 待写 | |
| 6 | Phaser 弹幕密度预算:对象池、碰撞分层和视觉优先级 | phaser-bullet-density-budget-2026 | 2026-07-12 | 性能、发布与稳定性 | 性能与发布 | 运行时性能与低端机 | 否 | Mermaid | 待写 |
| 7 | Phaser 机关房间验证器:可达性、软锁和重置点检查 | phaser-trap-room-validator-2026 | 2026-07-14 | 关卡与内容管线 | 关卡与内容工具 | 关卡规则与可验证解谜 | 否 | Mermaid | 待写 |
| 8 | Phaser 连招教学录制:输入判定、提示节奏和失败回看 | phaser-combo-tutorial-recorder-2026 | 2026-07-16 | 战斗与数值 | 战斗与数值 | 战斗场景与模式设计 | 否 | Mermaid | 待写 |
| 9 | Phaser 载具悬挂调参:Arcade 近似、手感曲线和碰撞保护 | phaser-vehicle-suspension-tuning-2026 | 2026-07-18 | 小游戏与物理手感 | 无 | 否 | Mermaid | 待写 | |
| 10 | Phaser 多语言文本冒烟测试:缺字、溢出和变量占位 | phaser-localization-text-smoke-test-2026 | 2026-07-20 | UI、叙事与本地化 | 无 | 否 | Mermaid | 待写 |
批次完成后的回填
文章写完以后,不要只看文件是否存在,还要把预案表回填成实际结果。
| 检查项 | 通过标准 |
|---|---|
| 文件存在 | 10 个 slug.md 都存在,文件名和 slug 对齐。 |
| 日期正确 | front matter 中的 date 与预案一致,时间分布符合批次要求。 |
| 总分类正确 | 每篇只进入总导航一个主分类。 |
| 专项页正确 | 需要进入专项页的文章已经加入对应表格,不需要的没有硬塞。 |
| 二级分组正确 | 快速定位表的篇数与下方文章表一致。 |
| 新分组记录 | 如新增二级分组,维护清单或专项页说明里能看出拆分原因。 |
| Mermaid/图片 | 复杂流程有 Mermaid,图片路径在 static/images/phaser/ 下且正文引用正确。 |
| 链接校验 | 总导航、专项页、维护清单中的内部链接都能对应到已有 slug。 |
| Hugo 解析 | 限定 Phaser 内容树运行 hugo list all 能识别新增页面。 |
建议留存格式
如果不想把预案表长期发布,也可以把下面这段放进工作记录或提交说明。
批次:2026 年 X 月 Phaser 文章 10 篇
计划日期:2026-XX-XX 到 2026-XX-XX
总分类分布:输入与设备 X,关卡与内容管线 X,战斗与数值 X,经营与模拟 X,小游戏与物理手感 X,UI/叙事/本地化 X,性能/发布/稳定性 X
专项页分布:性能与发布 X,关卡与内容工具 X,战斗与数值 X
新增二级分组:无 / 有,名称为……
需要图片:无 / 有,路径为 static/images/phaser/……
需要 Mermaid:X 篇
写作状态:已完成 / 待补图 / 待补导航 / 待校验
校验状态:链接检查通过,git diff --check 通过,限定 Hugo 解析通过
这份模板的重点不是让流程变重,而是把“写作前的判断”显式化。以后继续补月份批次时,先填这张表,再写正文,最后按表更新导航,出错空间会小很多。
继续阅读
探索更多技术文章
浏览归档,发现更多关于系统设计、工具链和工程实践的内容。