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《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》· 全书目录与章节索引(50 篇)

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》全 50 篇。第一部分(第 1–4 章)讲投放后台的账户层级与出价方式、oCPM/CPA/ROI 出价与放量止损、素材工业化与衰减、移动归因与三方对账;第二部分(第 5–8 章)讲广告聚合架构与瀑布流竞价、广告位配置与 eCPM 分层、内购通道与订单补单、广告内容与未成年人合规;第三部分(第 9–12 章)讲渠道分级与联运分成、代理发行与合同条款、版号与资质倒排、平台结算与现金流;第四部分(第 13–16 章)讲运营 SOP 与分工边界、从 CAC 到 LTV 的完整账、失败模式复盘、操盘手册装配。按章节提供仿真、逻辑内核与静态清单;当前试点阶段已有复核记录,完整项目的配置、共享模块和交付验收仍在补齐。全书围绕虚构小游戏《合成小岛》与工具链 pebble 展开。

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》全 50 篇。第一部分回答「钱花出去之后后台长什么样」,第二部分回答「钱怎么收回来、广告位怎么配」,第三部分回答「渠道、商务、资质这些非技术的事怎么落地」,第四部分回答「把这一摊子拼成一份能执行、能算账、能收尾的操盘手册」。

前三卷把一款小游戏设计出来、实现出来、推上线跑起来;这一卷接着往前走一步:把它当成一门生意来经营。贯穿全书的是虚构小游戏 《合成小岛》 与工具链 pebble——config/ 是唯一真源,sim/ 用 Python 跑仿真,core/ 用 TypeScript 写配置驱动内核,改一个数字,仿真与内核两处结果都变。本页是《商业运营实战》的全书目录:按章节顺序列出全部 50 篇,点击标题直达正文,也可以从各节末尾的「阅读导航」按顺序通读,或先看目录篇 里的分工说明与可运行性口径。

全书概览

项目内容
书稿《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》
篇数50 篇(正文 16 章 48 节 + 目录篇 + 附录 E)
领域投放后台与出价、素材工业化、移动归因、广告聚合、广告位配置、内购通道、变现合规、渠道联运、代理发行、版号资质、结算财务、运营协作、全链路账
贯穿游戏《合成小岛》——合成 + 放置 + 关卡 + 装扮的轻度小游戏
贯穿工具链pebble——config/ + sim/(Python)+ core/(TypeScript)+ web/(单文件 HTML)
核心主张一份 config,三种消费;一份逻辑,两种宿主
可运行性S 仿真层 + P 内核层 + W 网页层 + D 静态层 + X 不可复现 + B 基准
实测环境Python 3.14.6(numpy 2.5.1 / pandas 3.0.3 / PIL 12.3.0)、Node 26.5.0、Playwright 1.59.1、macOS Darwin 25.3.0
依赖零外部依赖——不用 matplotlib、不用 tsc、不用 npm
承接卷一《市场、品类与产品设计》15 章 45 节;卷二《引擎、实现与体验打磨》16 章 48 节;卷三《上线、变现与长线运营》16 章 48 节

全书目录

前置

篇目核心内容
目录本卷定位、与卷三的分工说明、可运行性口径与全书结构
附录 E:全书公式、参数与数据集索引本卷全部公式、参数与数据集索引、环境与六层复现命令

第一部分:投放操盘(第 1–4 章)

节文章核心内容
1.1账户、计划、广告组与创意层级投放后台的账户层级与结构(D+P)
1.2出价方式与预算分配出价方式与预算分配的可跑模型(S)
1.3冷启动期与学习期冷启动期与学习期的仿真与基准(S/B)
2.1oCPM、CPA 与 ROI 出价的选择三种出价方式的选择模型(S)
2.2放量节奏与预算爬坡放量节奏与预算爬坡(S)
2.3止损线与关停规则止损线与关停规则(S/B)
3.1素材生产线与批量产出素材生产线与批量产出(D+P)
3.2素材测试矩阵与优胜劣汰素材测试矩阵与优胜劣汰(S)
3.3素材衰减与疲劳替换素材衰减与疲劳替换(S/B)
4.1归因窗口、点击与展示归因归因窗口与点击/展示归因(D+S)
4.2ATT、IDFA 与 SKAdNetwork 链路ATT/IDFA/SKAdNetwork 链路(D+P+X)
4.3三方归因与渠道数据对账三方归因与渠道数据对账(S/B)

第二部分:变现对接(第 5–8 章)

节文章核心内容
5.1聚合架构:SDK、适配器与瀑布流广告聚合的 SDK/适配器/瀑布流架构(D+P)
5.2穿山甲、优量汇与 AdMob 接入差异三大广告网络接入差异(D+P)
5.3瀑布流与竞价配置瀑布流与竞价配置(S/B)
6.1广告位 ID 体系与配置下发广告位 ID 体系与配置下发(P)
6.2eCPM 分层与流量分组eCPM 分层与流量分组(S)
6.3填充率与展示率诊断填充率与展示率漏斗诊断(S/B)
7.1平台内购通道与虚拟支付平台内购通道与虚拟支付(D+P)
7.2订单、回调与补单订单状态机、回调与补单(P)
7.3退款、风控与对账退款、风控与对账(S+P)
8.1广告内容合规与审核广告内容合规与审核(D+P)
8.2未成年人广告与防沉迷联动未成年人广告与防沉迷联动(D+S)
8.3广告数据与隐私广告数据与隐私的工程落点(D+P)

第三部分:渠道、商务与资质(第 9–12 章)

节文章核心内容
9.1渠道分级与对接清单渠道分级与对接清单(D+S)
9.2联运分成与结算周期联运分成与结算周期(S+W)
9.3渠道包与差异化配置渠道包与差异化配置(P)
10.1自发行 vs 代理发行的决策自发行与代理发行的决策模型(S)
10.2分成谈判的筹码与底线分成谈判的筹码与底线(D+S+X)
10.3合同关键条款清单合同关键条款清单(D+P+X)
11.1版号申请材料与时间线版号申请材料与时间线(D+P+X)
11.2出版物号、文网文与软著出版物号、文网文与软著(D+P+X)
11.3资质倒排与上线前置资质倒排与上线前置(S)
12.1平台分成与结算周期平台分成与结算周期(S)
12.2现金流与收入确认现金流与收入确认(S/B)
12.3税务、发票与跨境收款税务、发票与跨境收款(D+S+X)

第四部分:运营机制、完整账与收官(第 13–16 章)

节文章核心内容
13.1运营 SOP 与例会机制运营 SOP 与例会机制(D+P)
13.2客服、社区与舆情的分工边界客服、社区与舆情的分工边界(D+P)
13.3团队、外包与远程协作团队、外包与远程协作(D+P)
14.1单用户全链路账:CAC → ARPDAU → LTV → 回本单用户全链路账(S)
14.2月度经营账与现金流月度经营账与现金流(S/B)
14.3止损与再投入决策止损与再投入决策(S)
15.1《合成小岛》投放与变现复盘投放与变现复盘(D+S+X)
15.2投放、结算与资质的典型失败投放、结算与资质的典型失败(S+X)
15.3关键决策对照表关键决策对照表(D+P)
16.1装配成一份操盘手册装配成一份操盘手册(D+P)
16.2全链路对账与仿真验收全链路对账与仿真验收(S+P+B)
16.3交付物与卷五衔接交付物与卷五衔接(D+S)

附录

篇目核心内容
附录 E:全书公式、参数与数据集索引本卷公式与参数索引、o<章号>_ 命名约定、六层复现命令

怎么用这份索引

三条阅读路径

路径顺序回答的问题
A 投放课第 1–4 章钱怎么花出去、怎么判断花得值
B 变现课第 5–8 章钱怎么收回来、广告位怎么配
C 商务收官课第 9–16 章渠道、资质、结算怎么落地,账怎么算、怎么收尾

可运行性口径

层含义怎么验证
S 仿真层Python 数值仿真/opt/homebrew/bin/python3 sim/<name>.py --config config/ --out out/,产出 JSON + CSV + SVG
P 内核层TypeScript 配置驱动逻辑内核 + 平台 API 抽象层 + mock 宿主node --test 'core/test/o<章号>_*.test.ts'(Node 26 原生跑 TS,零依赖)
W 网页层单文件 HTML 原型:联运分成与结算周期计算器node web/build_o09_calculator.mjs 产出 HTML,再用 NODE_PATH=/opt/homebrew/lib/node_modules node web/verify_o09_calculator.mjs web/dist/o09.html 无头断言峰值占用
D 静态层账户层级、聚合架构、广告位体系、资质清单、合同条款、SOP 模板schema / lint 校验,且必须能被 sim/ 与 core/ 同时读入
X 不可复现真实投放后台、真实版号结果、真实结算单、真实合同正文显式标注,命令行不可复现
B 基准对账一致性、归因偏差、模型稳定性产出 JSON,软告警不硬失败

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2.3 止损线与关停规则

放量模型默认了「这个渠道值得继续加」,但现实里很多渠道从第一天就不该继续投。本节把「累计 ROAS 连续低于止损线 N 天就关停」写成一条可跑的整数规则,用 Python 仿真对照优质、平庸、劣质三种流量下规则省下多少亏损,再扫止损线×连续天数的网格并做 LTV 扰动基准,找出那条既不误杀好渠道、又不放跑坏渠道的线。

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14.1 单用户全链路账:CAC → ARPDAU → LTV → 回本

单用户全链路账把投放侧「买来一个用户花了多少」(CAC)与变现侧「这个用户一辈子赚回多少」(LTV)接在一起,算出每用户的贡献毛利、LTV/CAC 比与回本日;用 Python 仿真对照自然量与三个付费渠道,再用混合口径证明只看单个付费渠道会误判整盘生意,附 TypeScript 内核跨语言对拍。

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