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《游戏美术与技术美术》卷二《技术美术与管线工程》· 全书目录与章节索引(50 篇)

《游戏美术与技术美术》卷二《技术美术与管线工程》全 50 篇。第一部分(第 1–6 章)讲 TA 的三类工作与能力矩阵、资产管线四阶段、导出单位与轴向对齐、真实 DCC 不可复现的 X 范式、导入设置与导入期校验、导入失败分级、依赖图的显式与隐式引用、环检测与悬空引用、不可达资源清理、装箱率与 mip 链字节账、图集变更传播、材质参数表与参数打包;第二部分(第 7–12 章)讲 LOD 分级与误差、屏幕占比与三角预算、LOD 切换跳变、骨骼数与调色板上限、蒙皮显存账、动画命名与状态绑定、混合空间与过渡、动画事件一致性、UI 安全区与多分辨率分级、合批归因、清单差异与增量回滚、缓存失效、规则引擎与门禁分级、误报与白名单治理;第三部分(第 13–15 章)讲中台判据与工具链分层、采纳率与维护成本、产能人天与吞吐、依赖排期的关键路径、工业化一致性、外包计价模型、超支归因与供应商质量门;第四部分(第 16 章)把全卷装成一条 10 阶段管线并回放 6 个主题。按章节提供仿真、逻辑内核与原型;完整项目的配置组装与交付验收仍在补齐。全书围绕虚构等距经营游戏《星屑旅店》与工具链 prism 展开。

《游戏美术与技术美术》卷二《技术美术与管线工程》全 50 篇。第一部分回答「资产从进管线到进包,每一道闸门怎么立」,第二部分回答「预算与规范怎么变成会拦人的门禁」,第三部分回答「管线怎么在组织里跑起来、怎么算账」,第四部分回答「把前 15 章装成一条能回放的管线,6 个主题各跑一遍会不会散」。

卷一《美术制作与视觉规范》管的是该定什么值——调色板 token、面数与骨骼预算、命名规则、验收清单。卷二管的是下一句:这些规范怎么接进生产。站内既有的相邻内容站在两端:写引擎(graphics/ 渲染原理专题、《游戏引擎实现原理》各卷)或管外包的道理(game/industry/ 的几篇短文)。中间那一段——规范怎么变成管线里的闸门——没有人占。这一卷补的就是这一段。贯穿全书的是虚构的等距经营游戏 《星屑旅店》 与工具链 prism:config/visual_spec.json 是唯一真源(卷一落盘,本卷只读),sim/ 用 Python 跑仿真,core/ 用 TypeScript 写配置驱动校验器,web/ 用单文件 HTML 做浏览器看板。本页是《技术美术与管线工程》的全书目录:按章节顺序列出全部 50 篇,点击标题直达正文,也可以从各节末尾的「阅读导航」按顺序通读,或先看目录篇 里的七处分工说明与可运行性口径。

全书概览

项目内容
书稿《游戏美术与技术美术》卷二《技术美术与管线工程》
篇数50 篇(正文 16 章 48 节 + 目录篇 + 附录 A)
领域资产管线四阶段、导入校验、依赖图与环检测、图集与纹理管线、材质参数、LOD 与几何预算、骨骼与蒙皮预算、动画与状态机、UI 与多分辨率、资源清单与热更新、CI 门禁规则引擎、美术中台与工具链、产能排期、外包成本核算、管线装配
贯穿游戏《星屑旅店》——等距经营 × 装扮的治愈系休闲游戏
贯穿工具链prism——config/ + sim/(Python)+ core/(TypeScript)+ web/(单文件 HTML)
核心主张一份规范驱动一条管线
可运行性S 仿真层 + P 内核层 + W 网页层 + D 静态层 + X 不可复现 + B 基准
实测环境基线Python 3.14.6(numpy 2.5.1 / pandas 3.0.3 / Pillow 12.3.0)、Node v26.5.0、Playwright 1.59.1、macOS Darwin 25.3.0;无任何 DCC
依赖S 层需 numpy / pandas / Pillow;P 层需 Node 26(原生类型擦除,不做类型检查);W 层复用全局 Playwright;均不需额外安装
承接卷一《美术制作与视觉规范》16 章 48 节(本卷的上游);卷三《风格与品类美术实战》16 章 48 节

全书目录

前置

篇目核心内容
目录本卷定位、七处分工说明、可运行性口径与全书结构
附录 A:管线 schema、规则表与公式索引prism/ 文件索引、ta<章号>_ 命名约定与六层复现命令

第一部分:管线与闸门(第 1–6 章)

节文章核心内容
1.1技术美术的三类工作:工具、管线、性能TA 的三类工作(S+P+D)
1.2能力矩阵与产出物能力矩阵与产出物(S+P+D)
1.3TA 与美术、程序、策划的接口三类接口(S+P+D)
2.1资产管线四阶段:DCC → 导出 → 导入 → 运行时资产管线四阶段(S+P+D)
2.2导出设置:单位、轴向与坐标系对齐单位、轴向与坐标系(S+P+D)
2.3X 范式:真实 DCC 不可复现DCC 不可复现(S+P+X)
3.1导入设置与 .meta 语义导入设置与 .meta(S+P+D)
3.2导入期校验:尺寸、格式、命名导入期校验(S+P+D)
3.3导入失败分级与修复导入失败分级(S+P+D)
4.1依赖图:显式引用与隐式引用依赖图(S+P+D)
4.2环检测与悬空引用环检测与悬空引用(S+P)
4.3资源清理与不可达资产资源清理(S+P)
5.1装箱算法与装箱率装箱算法与装箱率(S+P)
5.2mip 链与压缩格式字节账mip 链与压缩字节账(S+P)
5.3图集变更的传播与回归图集变更传播(S+P)
6.1材质参数表与默认值材质参数表与默认值(S+P+D)
6.2参数对齐与打包参数对齐与打包(S+P+D)
6.3划界:编译与渲染原理外链划界与外链(S+P+D+X)

第二部分:预算与资产规范(第 7–12 章)

节文章核心内容
7.1LOD 分级与误差指标LOD 分级与误差指标(S+P+D)
7.2屏幕占比与三角预算屏幕占比与三角预算(S+P+D)
7.3LOD 切换的视觉跳变LOD 切换的视觉跳变(S+P+D)
8.1骨骼数与调色板上限骨骼数与调色板上限(S+D)
8.2蒙皮数据量与显存蒙皮数据量与显存(S+D)
8.3划界:蒙皮数学外链划界与外链(S+D+X)
9.1动画资源命名与状态绑定动画命名与状态绑定(S+P+D)
9.2混合空间与过渡规范混合空间与过渡规范(S+P+D)
9.3动画事件与逻辑一致性动画事件与逻辑一致性(S+P+D)
10.1安全区与刘海屏适配安全区与刘海屏适配(S+P+W)
10.2多分辨率资源分级多分辨率资源分级(S+P+W)
10.3UI 合批与性能UI 合批与性能(S+P+W)
11.1清单与差异计算清单与差异计算(S+P+D)
11.2增量更新与回滚增量更新与回滚(S+P)
11.3版本一致性与缓存失效版本一致性与缓存失效(S+P)
12.1规则引擎:命名/尺寸/引用/预算规则引擎(S+P+D)
12.2门禁的分级与阻断策略门禁分级与阻断(S+P+D)
12.3误报与白名单治理误报与白名单治理(S+P+D)

第三部分:组织、产能与外包(第 13–15 章)

节文章核心内容
13.1中台要解决什么问题中台定位(S+P+D)
13.2工具链的分层与复用工具链分层与复用(S+P+D)
13.3工具的采纳率与维护成本采纳率与维护成本(S+P+D)
14.1产能度量:人天与吞吐产能度量(S+D)
14.2排期与美术依赖排期与依赖(S+P+D)
14.3工业化与质量的一致性工业化与质量一致性(S+D)
15.1外包切分与计价模型外包切分与计价(S+P+D)
15.2成本结构与超支归因成本结构与超支归因(S+P+D)
15.3供应商验收与质量门供应商验收与质量门(S+P+D)

第四部分:装配(第 16 章)

节文章核心内容
16.1管线装配与检查表管线装配与检查表(S+P)
16.2双案例回放:6 主题走同一条管线6 主题回放(S+B)
16.3交付物与卷三衔接交付物与卷三衔接(S+P+D)

附录

篇目核心内容
附录 A:管线 schema、规则表与公式索引本卷规则与公式索引、ta<章号>_ 命名约定、六层复现命令

怎么用这份索引

三条阅读路径

路径顺序回答的问题
A 管线与闸门课第 1–6 章资产从进管线到进包,每一道闸门怎么立
B 预算与规范课第 7–12 章预算与规范怎么变成会拦人的门禁
C 组织与装配课第 13–16 章管线怎么在组织里跑起来、怎么算账

可运行性口径

层含义怎么验证
S 仿真层Python 数值仿真:装箱率、mip 字节、LOD 误差、预算账、安全区几何、关键路径、外包计价/opt/homebrew/bin/python3 sim/ta<章号>_*.py,产出 JSON + CSV + SVG
P 内核层TypeScript 配置驱动校验器:导入校验、环检测、预算断言、命名 lint、门禁分级node --test 'core/test/ta<章号>_*.test.ts'(必须写全 glob)
W 网页层单文件 HTML 原型:安全区画布、分辨率档位条、合批分带node web/build_ta10_safearea.mjs 产出 HTML,再用 NODE_PATH=/opt/homebrew/lib/node_modules node web/verify_ta10_safearea.mjs 无头断言
D 静态层导出清单、导入规则 schema、依赖图 schema、材质参数表、门禁规则表、装配检查表schema / lint 校验,且必须能被 sim/ 与 core/ 同时读入
X 不可复现真 DCC 打开导出、真 3D 渲染、真外包交付验收、真供应商产能与报价正文显式标注,命令行不可复现
B 基准跨语言色彩容差、主题切换预算漂移、风格距离阈值敏感性产出 JSON,软告警不硬失败

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6.3 划界:编译与渲染原理外链

本节不是内容而是边界:第 6 章只讲参数表与默认值、参数对齐与打包,着色器编译、变体爆炸、渲染管线原理一律外链给 graphics 专题。把「什么归本章讲」编码成一张可断言的路由表——external 规则在前、this-book 在后,首个命中胜出;三条外链路径两两不同、全部在 public/ 产物中存在,越界与漏网都被断言挡住。

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4.2 环检测与悬空引用

环意味着没有任何资产能先打包,增量构建会死循环;悬空引用则指向不存在的节点。本节用 DFS 三色标记(白/灰/黑)找环、逐边判悬空引用,并把环路径旋转到字典序最小节点做规范化,让环集合跨语言逐位一致。最后给出人为造环的负例断言:干净图不报、环图必报,证明检测器真的会 fail 而不是空转。

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