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《SLG 游戏产品设计》卷二《数值平衡与商业化运营》· 全书目录与章节索引(50 篇)

《SLG 游戏产品设计》卷二《数值平衡与商业化运营》全 50 篇。第三部分(第 1–8 章)讲属性与战力模型、成长曲线、战斗数值基础、兵种与阵容数值、掉落与概率、抽卡与礼包、匹配与分段、赛季数值膨胀控制;第四部分(第 9–16 章)讲付费点、定价与折扣、LTV 与回本、留存与漏斗、A/B 实验、活动与赛季制、联盟与 GVG 运营,以及把两卷装配成一份可交付的设计案。每一节都配可跑的 Python 仿真或 TypeScript 原型,围绕虚构 SLG《王朝纪元》与贯穿工具链 bastion 展开。

《SLG 游戏产品设计》卷二《数值平衡与商业化运营》全 50 篇。第三部分回答「一支队伍为什么强、一个玩家多久能长大、一次抽卡要花多少」,第四部分回答「钱从哪来、人怎么留住、一个赛季怎么收尾」。

这一卷的写法只有一条规矩:每一节都要留下一个能跑的东西。贯穿全书的是虚构 SLG 《王朝纪元》 与工具链 bastion——config/ 是设计的唯一真源,sim/ 用 Python 跑数值仿真,proto/ 用 TypeScript 跑可玩原型,改一个数字,两边结果都变。本卷与卷一共享同一份 config/。

本页是《数值平衡与商业化运营》的全书目录:按章节顺序列出全部 50 篇,点击标题直达正文。也可以从各节末尾的「阅读导航」按顺序通读,或先看目录篇 里的三条阅读路径与常见问题速查。

全书概览

项目内容
书稿《SLG 游戏产品设计》卷二《数值平衡与商业化运营》
篇数50 篇(正文 16 章 48 节 + 目录篇 + 附录 C)
领域SLG 数值平衡、概率与期望、商业化、赛季运营
贯穿游戏《王朝纪元》——大地图 + 城建 + 兵种 + 联盟 GVG + 赛季制
贯穿工具链bastion——与卷一共享 config/ + sim/(Python)+ proto/(TypeScript)
核心主张一份配置两处消费;改一个数字,仿真与原型结果都变
可运行性S 仿真层 + P 原型层 + D 静态层 + X 不可复现 + B 基准
实测环境Python 3.14.6(numpy 2.5.1 / pandas 3.0.3)、Node 26.5.0、macOS Darwin 25.3.0
依赖零外部依赖——不用 matplotlib、不用 tsc、不用 npm
承接卷一《产品架构与经济系统》15 章 45 节

全书目录

前置

篇目核心内容
目录本卷定位、三条阅读路径、常见问题速查与可运行性口径

第三部分:数值平衡与成长(第 1–8 章)

节文章核心内容
1.1属性分类与派生属性基础属性、派生属性与依赖关系
1.2战力公式设计与校验战力公式与同型校验(S)
1.3属性膨胀与公式的可扩展性版本迭代下公式怎么不塌
2.1线性、指数、对数与分段曲线四类曲线的适用场景与代价
2.2等级与养成成本曲线升级成本与时间门槛(S)
2.3曲线拟合与反推目标体验从目标体验反推参数(S)
3.1伤害公式与减伤模型伤害、护甲与减伤边界
3.2命中、暴击与随机性随机项与确定性 PRNG(S)
3.3确定性战斗结算可复现的回合结算(P)
4.1兵种三角与克制矩阵克制环与胜率矩阵(S)
4.2阵容加成与组合强度组合加成与强度评分
4.3强度评估与平衡迭代强度扫描与平衡迭代(S+B)
5.1掉落表与概率分布掉落表结构与分布
5.2伪随机与保底机制伪随机与保底 pity(S)
5.3期望、方差与体验区间期望方差与体验带(S)
6.1卡池结构与概率公示卡池结构与公示口径
6.2期望成本与「多少抽出货」期望成本与出货分布(S)
6.3礼包性价比与价值锚点礼包性价比与锚点(S)
7.1匹配分与 ELO / Glicko匹配分模型与收敛
7.2分段与段位设计段位切分与分布目标
7.3匹配公平性仿真匹配公平性仿真(S+B)
8.1跨赛季膨胀的成因与代价膨胀成因与代价核算
8.2重置、继承与压缩重置继承压缩方案(S)
8.3老玩家回归与新玩家追赶回归与追赶曲线(S)

第四部分:商业化与赛季运营(第 9–16 章)

节文章核心内容
9.1付费动机与付费点布局付费动机与付费点布局
9.2首充、月卡与通行证三类常规付费点设计
9.3付费节奏与体验保护付费节奏与体验保护线
10.1定价锚点与档位设计定价锚点与档位梯度
10.2折扣、限时与稀缺折扣与稀缺性仿真(S)
10.3价格弹性与副作用价格弹性与副作用
11.1漏斗与留存曲线漏斗与留存曲线
11.2LTV 建模与回本周期LTV 建模与回本(S)
11.3CAC 与买量口径CAC 口径与不可复现边界(X)
12.1新手漏斗与 D1/D7/D30新手漏斗与留存口径
12.2流失预警与召回流失预警与召回(S)
12.3留存与付费的联合分析留存与付费联合分析(S)
13.1实验设计与分流实验设计与分流
13.2显著性、样本量与常见陷阱显著性与样本量(S)
13.3从实验到决策从实验结果到决策
14.1赛季结构与节奏赛季结构与节奏
14.2活动模板与奖励预算活动奖励预算仿真(S)
14.3赛季结算与过渡赛季结算与过渡
15.1联盟生态与社交压力联盟生态与社交压力
15.2GVG 匹配与战场设计GVG 匹配与战场仿真(S)
15.3联盟健康度指标联盟健康度指标
16.1把两卷装配成完整设计案两卷装配成设计案
16.2全链路仿真验收全链路仿真验收(S/P/B)
16.3原型回放与设计案交付原型回放与交付

附录

篇目核心内容
附录 C:全书公式、参数与数据集索引两卷公式、config/ 参数与 out/ 数据集总索引(S+B)

怎么用这份索引

三条阅读路径

路径顺序回答的问题
A 数值策划的建模课第 1–8 章一支队伍为什么强、多久长大、抽卡要花多少
B 商业化与运营课第 9–16 章钱从哪来、人怎么留住、赛季怎么收尾
C 只看商业化第 9 → 11 → 12 章只想搞懂付费与回本这一件事

可运行性口径

层含义怎么验证
S 仿真层Python 数值仿真python3 sim/<name>.py --config config/,产出 JSON + CSV + SVG
P 原型层TypeScript 配置驱动原型node --test 'proto/**/*.test.ts'
D 静态层产品文档、卡池结构、定价档位表、配置表 schemaschema / lint 校验
X 不可复现真实竞品后台数据、真实买量、真实用户调研正文显式标注,命令行不可复现
B 基准拟合残差、期望与模拟对照、匹配分收敛产出 JSON,软告警不硬失败

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