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《游戏服务端架构·平台化与架构治理》 · 全书目录与章节索引(45 篇)

《游戏服务端架构》卷四索引:13 章 39 节正文加序、前言、目录与三个附录,讨论平台工程、LiveOps、GM 与风控、可观测与 SLO、事故复盘、架构治理、团队拓扑、架构演进与 AI 运营,并给出四条阅读路径、完整目录、全卷验收标准与导航约定,便于按角色选择入口。

这一卷解决什么问题

前三卷以“单款产品”为单位回答架构问题;卷四把单位换成“工作室与平台”,讨论复用与协作:

全卷 45 篇:39 节正文、序、前言、目录,以及架构治理模板、上线检查清单、全书案例索引三个附录。

适合谁读

卷四假设读者已经了解卷一的拓扑选择、卷二的系统契约与卷三的规模取舍;没有读过的读者可以先看三卷目录,再按需回补。

四条阅读路径

路径一:平台团队

1.1 平台契约 →
1.2 内部开发者平台 →
1.3 版本与兼容 →
8.3 规则自动化 →
9.2 平台、产品与 SRE →
10.2 单游戏到多游戏 。

读完应当能写出平台能力清单、SLA、配额与弃用时间线。

路径二:技术负责人

2.1 活动配置 →
2.2 热更与灰度 →
5.1 观测契约 →
6.1 SLO 定义 →
6.2 错误预算 →
8.1 评审与决策权 →
10.3 路线图与雷达 。

读完应当能主持一次发布门禁评审与一次季度路线图校准。

路径三:运营、客服与风控

3.1 权限与复核 →
3.2 命令幂等 →
3.3 数据修复 →
4.1 信号与误伤 →
4.2 处置与申诉 →
2.3 活动回滚与审计 。

读完应当能画出一次 GM 操作的审批、执行、补偿与审计链路。

路径四:SRE 与事故响应

5.1 日志指标追踪 →
5.2 游戏指标 →
5.3 告警与值班 →
6.3 事故分级 →
7.1 故障树 →
7.2 复盘闭环 。

读完应当能独立处理一次 P1 事故并产出可跟踪的复盘。

完整目录

第 1 章 平台工程

第 2 章 LiveOps 架构

第 3 章 GM 与客服

第 4 章 风控与反作弊运营

第 5 章 可观测性

第 6 章 SLO 与错误预算

第 7 章 事故与复盘

第 8 章 架构治理

第 9 章 团队拓扑与康威定律

第 10 章 架构演进

第 11 章 AI 与自动化运营

第 12 章 架构师的工作台

第 13 章 卷四收口

附录

全卷验收标准

读完之后,用下面五条自检:

  1. 能否列出平台提供的全部能力,并为每项写出 SLA、配额、owner 与退出条件?
  2. 能否说明一次活动从配置到生效经过哪些校验、哪些审批、如何回滚?
  3. 能否画出 GM 高权限操作的权限、幂等、补偿与审计闭环?
  4. 能否为登录、进房、对局、结算四条链路各定义一个 SLO 与错误预算?
  5. 能否指出当前架构中三条最重要的规则,并说明它们是如何被自动检查的?

五条里有两条答不上来,说明卷四对应的章节还需要重读一遍。

导航约定

本卷正文全部使用 relref 互链,序号从 1.1 到 13.3;序、前言、目录与附录不带阅读导航行。每节结尾的导航行指向前后相邻小节,13.3 的下一节指回本目录。

卷四讨论的是平台化与治理;具体实现细节(网络、AOI、战斗、技能)请参阅《MMO 服务器开发》系列,规模化与全球化请回到卷三。

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