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《移动游戏产品的架构·商业化与发行工程》 · 全书目录与章节索引(45 篇)

卷三《商业化与发行工程》45 篇索引:13 章覆盖收入结构、账号登录、渠道 SDK、支付商品、订单对账、广告变现、归因买量、防作弊风控、LiveOps、埋点分析、推送召回与合规审核,附可运行的 mga-biz-lab 实验工程与三篇附录。

全书 45 篇 = 序、前言、目录 3 篇 + 13 章 39 节 + 附录 A/B/C 3 篇。
双案例:《潮汐消消》(休闲、混合变现)为主案例,《潮汐方舟》(中重度、内购为主)为对照;两者共用一个发行中台。
正文代码块带 // file: / // tier: / // verify: 头,可在实验工程 mga-biz-lab 中逐字节还原并运行测试。

这本卷回答什么

卷一刻画客户端内部结构,卷二处理客户端与外部系统的网络与资源契约,卷三回答另一类问题:产品离开研发团队之后,怎样把用户、渠道、支付、商品、订单、广告、归因、活动与合规连成一条可运营、可对账、可审计的商业化链。

答案不是「接几个 SDK」,而是一组有状态的契约:用户是谁、钱走哪条路、订单处于什么状态、奖励是否只发一次、每一笔新增归到哪个来源、哪些红线不能碰。

阅读前提

全卷概览

章主题节数核心产物
1收入结构与商业化边界3src/biz/revenue-mix.ts, src/biz/unit-economics.ts, src/lab/biz-lab.ts
2账号体系与登录3src/biz/identity.ts, src/biz/login-session.ts, src/biz/account-merge.ts
3渠道 SDK 与包体工程3src/biz/channel-matrix.ts, src/biz/sdk-contract.ts, src/biz/channel-build.ts
4支付通道与商品设计3src/biz/catalog.ts, src/biz/payment-route.ts, src/biz/receipt-verify.ts
5订单、发货与对账3src/biz/order-fsm.ts, src/biz/order-recovery.ts, src/biz/reconciliation.ts
6广告变现3src/biz/ad-slot.ts, src/biz/ad-lifecycle.ts, src/biz/ad-revenue.ts
7归因与买量3src/biz/attribution.ts, src/biz/attribution-window.ts, src/biz/roi.ts
8防作弊与风控3src/biz/payment-fraud.ts, src/biz/ad-fraud.ts, src/biz/risk-engine.ts
9LiveOps 与活动运营3src/biz/campaign.ts, src/biz/grant.ts, src/biz/campaign-settlement.ts
10埋点与商业分析3src/biz/event-schema.ts, src/biz/funnel.ts, src/biz/data-quality.ts
11推送、深链与召回3src/biz/push-channel.ts, src/biz/deeplink.ts, src/biz/recall.ts
12合规、隐私与发行审核3src/biz/privacy-manifest.ts, src/biz/minor-protection.ts, src/biz/store-review.ts
13卷三收口:商业化与发行基线3src/lab/biz-matrix.ts, src/release/release-gate.ts, src/lab/review-gate-biz.ts

前置

第 1 章 收入结构与商业化边界

节文章代码产物
1.11.1 收入结构:内购、广告与混合变现的分界src/biz/revenue-mix.ts
1.21.2 ARPU、ARPPU、付费率与 eCPM 的口径src/biz/unit-economics.ts
1.31.3 mga-biz-lab 的商业化基线src/lab/biz-lab.ts

第 2 章 账号体系与登录

节文章代码产物
2.12.1 游客、账号与三端互通的标识设计src/biz/identity.ts
2.22.2 登录态、令牌刷新与多端互踢src/biz/login-session.ts
2.32.3 账号迁移、合并与风控src/biz/account-merge.ts

第 3 章 渠道 SDK 与包体工程

节文章代码产物
3.13.1 渠道矩阵:国内安卓、TapTap 与海外商店src/biz/channel-matrix.ts
3.23.2 渠道 SDK 接入契约与初始化顺序src/biz/sdk-contract.ts
3.33.3 渠道包构建:变体、签名与合规检查src/biz/channel-build.ts

第 4 章 支付通道与商品设计

节文章代码产物
4.14.1 商品目录、定价档位与区域价格src/biz/catalog.ts
4.24.2 支付通道抽象:苹果 IAP、Google Play 与渠道支付src/biz/payment-route.ts
4.34.3 支付回调与凭证校验src/biz/receipt-verify.ts

第 5 章 订单、发货与对账

节文章代码产物
5.15.1 订单状态机与幂等发货src/biz/order-fsm.ts
5.25.2 补单、掉单与用户申诉src/biz/order-recovery.ts
5.35.3 渠道对账与收入确认src/biz/reconciliation.ts

第 6 章 广告变现

节文章代码产物
6.16.1 广告位设计与激励视频边界src/biz/ad-slot.ts
6.26.2 广告 SDK 生命周期与填充失败兜底src/biz/ad-lifecycle.ts
6.36.3 广告收入核算与 eCPM 口径src/biz/ad-revenue.ts

第 7 章 归因与买量

节文章代码产物
7.17.1 归因链路:点击、安装、激活与事件回传src/biz/attribution.ts
7.27.2 归因窗口、去重与隐私限制src/biz/attribution-window.ts
7.37.3 买量 ROI 与回收周期src/biz/roi.ts

第 8 章 防作弊与风控

节文章代码产物
8.18.1 支付作弊与退款滥用src/biz/payment-fraud.ts
8.28.2 广告作弊与点击农场src/biz/ad-fraud.ts
8.38.3 风控规则引擎与人工复核src/biz/risk-engine.ts

第 9 章 LiveOps 与活动运营

节文章代码产物
9.19.1 活动配置、时间窗口与灰度src/biz/campaign.ts
9.29.2 邮件、补偿与库存发放src/biz/grant.ts
9.39.3 活动结算与数据复盘src/biz/campaign-settlement.ts

第 10 章 埋点与商业分析

节文章代码产物
10.110.1 商业化埋点体系与事件规范src/biz/event-schema.ts
10.210.2 漏斗、留存与付费转化src/biz/funnel.ts
10.310.3 数据质量:丢失、重复与口径漂移src/biz/data-quality.ts

第 11 章 推送、深链与召回

节文章代码产物
11.111.1 推送通道与到达率src/biz/push-channel.ts
11.211.2 深链路由与冷启动恢复src/biz/deeplink.ts
11.311.3 召回活动的频控与退订合规src/biz/recall.ts

第 12 章 合规、隐私与发行审核

节文章代码产物
12.112.1 隐私政策、权限与数据采集清单src/biz/privacy-manifest.ts
12.212.2 未成年人保护与防沉迷src/biz/minor-protection.ts
12.312.3 商店审核材料与驳回应对src/biz/store-review.ts

第 13 章 卷三收口:商业化与发行基线

节文章代码产物
13.113.1 商业化指标矩阵src/lab/biz-matrix.ts
13.213.2 发行清单与上线门禁src/release/release-gate.ts
13.313.3 卷三评审与进入卷四src/lab/review-gate-biz.ts

附录

篇内容
附录 A 商业化与发行术语速查收入、账号、渠道、支付、订单、广告、归因、风控、运营、推送与合规口径
附录 B 双案例商业化事实表收入结构、订单、广告、买量、账号、渠道、活动、埋点与合规数字
附录 C 商业化与发行评审清单九组检查项、通过证据与常见缺口

进入下一卷

卷三给出商业化与发行的完整链路:从收入结构到支付订单,从渠道买量到归因风控,从活动运营到合规审核。

卷四转向平台化与长线治理:双产品复用边界、框架组件库、发行中台、配置平台、GM 工具、指标口径、机型矩阵、灰度实验、成本、安全、事故应急与组织治理。

卷三末尾留下的四个问题——复用边界、配置归属、指标归口、事故责任——是卷四的起点。

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《移动游戏产品的架构·商业化与发行工程》1.1 收入结构:内购、广告与混合变现的分界

《潮汐消消》月流水约 987 万元,内购约 609 万元、广告约 378 万元,两条收入线的付款方、结算方与波动来源完全不同。本节把流水拆成到手收入,给出内购、广告与混合变现的分类规则、四条商业化边界,并附一份可直接运行、可与报表对账的收入结构判定代码。

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《移动游戏产品的架构·商业化与发行工程》目录与学习路径

卷三《商业化与发行工程》45 篇的目录与三条阅读路径:从收入结构与单位经济出发,经账号、渠道、支付、订单、广告、归因、风控、LiveOps、埋点、推送与合规,最终收口为商业化指标矩阵、发行门禁与评审清单;每章三节构成一条从问题到证据的判断链,可按角色跳读。

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《移动游戏产品的架构·商业化与发行工程》前言:卷三的双案例、实验工程与阅读路径

前言交代卷三的双案例设定、mga-biz-lab 实验工程、代码块与测试约定、三种角色的阅读路径,以及与卷一、卷二和站内其他书稿的边界,帮助读者判断哪些章节该精读、哪些可跳过。双案例完整数字统一放在附录 B,正文不另造口径;三种角色的路径在第 13 章汇合。

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《移动游戏产品的架构·商业化与发行工程》序:商业化不是加一个支付按钮

商业化常被当成研发末尾的一次接入,实际上它是一条横跨账号、渠道、支付、订单、广告、归因、运营与合规的工程链。序言说明为什么这条链必须按架构来设计,以及卷三要回答的四个问题与双案例背景,并给出阅读方式:先判断链路缺哪一段,再回到对应章节;读者可先读序与前言,再按角色选路径。

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