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《小游戏开发实战》卷五《跨平台发行与出海》· 全书目录与章节索引(50 篇)

《小游戏开发实战》卷五《跨平台发行与出海》全 50 篇。第一部分(第 1–4 章)讲海外小游戏平台分层与流量结构、各平台分成与结算条款、平台选择与组合、SDK 与广告 API 接入差异、上架审核与驳回、平台专属能力、平台抽象层与构建矩阵、无内购平台的纯 IAA 结构;第二部分(第 5–8 章)讲 i18n 资源结构与键设计、语言包加载与回退、文案膨胀与 UI 适配、文化禁忌与美术变体、日期数字货币与 RTL、伪本地化与语言 QA、本地化成本排期、分语言指标与小语种取舍;第三部分(第 9–12 章)讲 GDPR/CCPA 与 COPPA 的工程落点、同意管理与数据出境、ATT 与无 IDFA 归因、隐私沙盒、跨境收款与税务表单、内容版权与地区可用性、反作弊;第四部分(第 13–16 章)讲海外买量与素材合规、榜单竞品、五平台案例与出海方案装配。按章节提供仿真、逻辑内核与原型;当前试点阶段已有复核记录,完整项目的配置、共享模块和交付验收仍在补齐。全书围绕虚构小游戏《合成小岛》与工具链 pebble 展开。

《小游戏开发实战》卷五《跨平台发行与出海》全 50 篇。第一部分回答「海外有哪些平台、条款差在哪、怎么一次发多家」,第二部分回答「怎么把一款中文游戏变成五语言游戏,并且证明它没撑破界面」,第三部分回答「出海那些法条、税务与资金的事怎么落到代码和账上」,第四部分回答「把这四块拼成一份能执行、能验收的出海发行方案」。

前四卷把一款小游戏设计出来、实现出来、推上线、经营起来;这一卷接着往前走一步:把它发到国门之外。贯穿全书的是虚构小游戏 《合成小岛》 与工具链 pebble——config/ 是唯一真源,sim/ 用 Python 跑仿真,core/ 用 TypeScript 写配置驱动内核,改一个数字,仿真与内核两处结果都变。本页是《跨平台发行与出海》的全书目录:按章节顺序列出全部 50 篇,点击标题直达正文,也可以从各节末尾的「阅读导航」按顺序通读,或先看目录篇 里的七处分工说明与可运行性口径。

全书概览

项目内容
书稿《小游戏开发实战》卷五《跨平台发行与出海》
篇数50 篇(正文 16 章 48 节 + 目录篇 + 附录 F)
领域海外平台矩阵、SDK 接入与上架、平台抽象层、构建矩阵、Web 广告与 IAA、i18n 资源管线、文化与美术本地化、本地化质量、分语言运营、数据合规、归因与隐私、跨境结算、出海风控、海外买量、榜单竞品
贯穿游戏《合成小岛》——合成 + 放置 + 关卡 + 装扮的轻度小游戏
贯穿工具链pebble——config/ + sim/(Python)+ core/(TypeScript)+ web/(单文件 HTML)
核心主张一份 config,三种消费;一份逻辑,两种宿主
可运行性S 仿真层 + P 内核层 + W 网页层 + D 静态层 + X 不可复现 + B 基准
实测环境Python 3.14.6(numpy 2.5.1 / pandas 3.0.3 / PIL 12.3.0)、Node 26.5.0、Playwright 1.59.1、macOS Darwin 25.3.0
依赖零外部依赖——不用 matplotlib、不用 tsc、不用 npm
承接卷一《市场、品类与产品设计》15 章 45 节;卷二《引擎、实现与体验打磨》16 章 48 节;卷三《上线、变现与长线运营》16 章 48 节;卷四《商业运营实战》16 章 48 节

全书目录

前置

篇目核心内容
目录本卷定位、七处分工说明、可运行性口径与全书结构
附录 F:全书公式、参数与数据集索引pebble/ 全部文件索引、g<章号>_ 命名约定与六层复现命令

第一部分:海外平台矩阵与接入(第 1–4 章)

节文章核心内容
1.1平台分层与流量结构平台分层与流量结构(D+S)
1.2各平台分成与结算条款各平台分成与结算条款(S+D)
1.3平台选择与组合策略平台选择与组合策略(S/B)
2.1SDK 与广告 API 接入差异SDK 与广告 API 接入差异(D+P)
2.2上架资料、审核与驳回上架资料、审核与驳回(D+P+X)
2.3平台专属能力:存档、排行榜与多人平台专属能力(D+P)
3.1平台抽象层与渠道差异化配置平台抽象层与渠道配置(P)
3.2构建矩阵与产物管理构建矩阵与产物管理(P)
3.3多平台版本一致性与回滚版本一致性与回滚(P+S)
4.1Web 广告形态与 H5 广告网络Web 广告形态与 H5 广告网络(D+P)
4.2无内购平台的纯 IAA 结构无内购平台的纯 IAA 结构(S)
4.3多平台收入对比与配比多平台收入对比与配比(S/B)

第二部分:本地化的工程实现(第 5–8 章)

节文章核心内容
5.1i18n 资源结构与键设计i18n 资源结构与键设计(P)
5.2语言包加载、回退与体积语言包加载、回退与体积(P+S)
5.3文案膨胀与 UI 适配文案膨胀与 UI 适配(P+W)
6.1文化禁忌与符号审查文化禁忌与符号审查(D+P)
6.2美术与素材的本地化变体美术与素材的本地化变体(D+S)
6.3日期、数字、货币与 RTL日期、数字、货币与 RTL(P)
7.1伪本地化与溢出检测伪本地化与溢出检测(P+W)
7.2语言 QA 与母语审校语言 QA 与母语审校(D+P)
7.3本地化成本与排期本地化成本与排期(S)
8.1分语言指标口径分语言指标口径(S)
8.2分语言活动与素材分语言活动与素材(D+P)
8.3小语种取舍小语种取舍(S/B)

第三部分:出海合规与资金(第 9–12 章)

节文章核心内容
9.1GDPR / CCPA 的工程落点GDPR / CCPA 的工程落点(D+P)
9.2COPPA 与儿童向游戏的限制COPPA 与儿童向游戏的限制(D+P)
9.3同意管理与数据出境同意管理与数据出境(D+P)
10.1ATT、IDFA 与 SKAdNetworkATT、IDFA 与 SKAdNetwork(D+P+X)
10.2无 IDFA 时代的归因替代无 IDFA 时代的归因替代(S+B)
10.3隐私沙盒与聚合上报隐私沙盒与聚合上报(D+P)
11.1平台收款方式与门槛平台收款方式与门槛(D+P)
11.2汇率、手续费与到账周期汇率、手续费与到账周期(S)
11.3税务表单与合规(W-8BEN 等)税务表单与合规(D+P+X)
12.1内容与版权的地区差异内容与版权的地区差异(D+P+X)
12.2制裁与地区可用性制裁与地区可用性(D+P+X)
12.3反作弊与刷量反作弊与刷量(P+S)

第四部分:出海买量、案例与收官(第 13–16 章)

节文章核心内容
13.1海外渠道与投放口径海外渠道与投放口径(D+P+X)
13.2素材本地化与合规素材本地化与合规(D+P)
13.3海外投放 ROI 与止损海外投放 ROI 与止损(S+B)
14.1各平台榜单结构各平台榜单结构(D+P)
14.2竞品拆解与本地化机会竞品拆解与本地化机会(S)
14.3品类在海外市场的差异品类在海外市场的差异(S)
15.1平台组合与接入时间线平台组合与接入时间线(D+P)
15.2本地化与合规落地本地化与合规落地(D+P)
15.3多平台数据表现与迭代多平台数据表现与迭代(S+X)
16.1出海发行方案装配出海发行方案装配(D+P)
16.2多平台仿真与验收多平台仿真与验收(S+P+B)
16.3五卷总收官五卷总收官(D+S)

附录

篇目核心内容
附录 F:全书公式、参数与数据集索引本卷公式与参数索引、g<章号>_ 命名约定、六层复现命令

怎么用这份索引

三条阅读路径

路径顺序回答的问题
A 平台接入课第 1–4 章发到哪几家、条款怎么算、代码怎么改一次发五家
B 本地化课第 5–8 章怎么变成五语言游戏,并且证明它没撑破界面
C 合规资金与收官课第 9–16 章法条与税务怎么落到代码和账上,最后怎么收成一份方案

可运行性口径

层含义怎么验证
S 仿真层Python 数值仿真/opt/homebrew/bin/python3 sim/<name>.py --config config/ --out out/,产出 JSON + CSV + SVG
P 内核层TypeScript 配置驱动逻辑内核 + 平台抽象层 + mock 宿主node --test 'core/test/g<章号>_*.test.ts'(Node 26 原生跑 TS,零依赖)
W 网页层单文件 HTML 原型:文案膨胀与 UI 适配、伪本地化与溢出检测node web/build_g05_text_fit.mjs 产出 HTML,再用 NODE_PATH=/opt/homebrew/lib/node_modules node web/verify_g05_text_fit.mjs web/dist/g05.html 无头断言溢出与回退
D 静态层平台能力矩阵、审核清单、合规清单、税务表单清单、渠道配置表schema / lint 校验,且必须能被 sim/ 与 core/ 同时读入
X 不可复现真实平台后台、真实审核结果、真实收款到账、真实税务结论正文显式标注,命令行不可复现
B 基准多平台口径可比性、本地化成本偏差、归因替代的稳定性产出 JSON,软告警不硬失败

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