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《Defold游戏开发入门》 · 全书目录与章节索引(12 节)

《Defold游戏开发入门》全 12 节,是 Defold 引擎的完整入门链路。从引擎概述与环境搭建开始,讲解游戏对象与组件模型、集合与场景组织、Lua 脚本编程、资源管理与制作管线、游戏机制与逻辑构建,再到高级脚本与特效实现、物理碰撞与动画进阶,最后落到发布与上线。篇幅短、每节都对应一个可动手的阶段,适合想用轻量引擎做 2D 游戏的个人开发者。

《Defold游戏开发入门》全 12 节,是 Defold 引擎的完整入门链路。从引擎概述与环境搭建开始,讲解游戏对象与组件模型、集合与场景组织、Lua 脚本编程、资源管理与制作管线、游戏机制与逻辑构建,再到高级脚本与特效实现、物理碰撞与动画进阶,最后落到发布与上线。篇幅短、每节都对应一个可动手的阶段,适合想用轻量引擎做 2D 游戏的个人开发者。

本页是《Defold游戏开发入门》的全书目录:按章节顺序列出全部 12 节,点击标题直达正文。也可以从各节的「上一篇 / 下一篇」按顺序通读。

全书概览

项目内容
书稿《Defold游戏开发入门》
章节数12 节
领域Defold 引擎
阅读方式从「目录」篇进入按顺序通读,或按章节表跳读
上级专题书稿专题

全书目录

前置:目录与序

节文章核心内容
—《Defold游戏开发入门》目录《Defold游戏开发入门》是一套面向游戏开发初学者的 Defold 引擎教程。Defold 是一款由 Ki…

第 1 章

节文章核心内容
1.1《Defold游戏开发入门》1.1 引言与 Defold 概述从游戏开发的基本构成、2D 开发的现实约束出发,建立理解 Defold 的正确心智模型,并认识它适合解决什么…
1.2《Defold游戏开发入门》1.2 环境搭建与入门完成 Defold 编辑器安装、认识项目界面,并通过一个可运行的 Hello World 建立可靠的项目目录…
1.3《Defold游戏开发入门》1.3 Defold 核心概念系统掌握集合、游戏对象、组件、精灵、图块、动画和物理碰撞的关系,建立可扩展的 Defold 场景心智模型。

第 2 章

节文章核心内容
2.1《Defold游戏开发入门》2.1 Lua 脚本编程从 Lua 的数据模型和函数出发,掌握 Defold 脚本回调、对象状态、输入处理和消息协作的可维护写法。
2.2《Defold游戏开发入门》2.2 资源管理与制作建立图片、图集、动画、音频和资源命名规范,理解资源质量、包体、内存与团队协作之间的取舍。
2.3《Defold游戏开发入门》2.3 游戏机制与逻辑构建以状态、事件、计时器、UI、分数和关卡为主线,搭建可验证、可扩展的 Defold 游戏机制。

第 3 章

节文章核心内容
3.1《Defold游戏开发入门》3.1 高级脚本与特效实现通过模块边界、对象工厂、粒子系统、材质和着色器,学习在 Defold 中为成熟项目添加表现力而不牺牲可维护性…
3.2《Defold游戏开发入门》3.2 物理、碰撞与动画进阶深入理解 Defold 物理对象、碰撞响应、动画状态和角色控制,设计稳定且具有手感的运动系统。
3.3《Defold游戏开发入门》3.3 网络、多平台与性能优化了解网络同步、跨平台构建、性能分析、内存优化与故障排查的原则,为 Defold 项目发布建立工程化方法。

第 4 章

节文章核心内容
4.1《Defold游戏开发入门》4.1 案例实战项目以一个短局制 2D 收集与躲避游戏为案例,从玩法切片、项目结构、实现顺序到测试发布,走完完整 Defold…
4.2《Defold游戏开发入门》4.2 扩展阅读与资源建立持续学习 Defold、Lua、游戏设计与工程实践的资料路线,并学会有效使用官方文档、示例和社区。

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《Defold游戏开发入门》目录

《Defold游戏开发入门》是一套面向游戏开发初学者的 Defold 引擎教程。Defold 是一款由 King 开发并开源的 2D 游戏引擎,以组件化设计、内置物理引擎、跨平台发布和 Lua 脚本支持为特色。教程从环境搭建开始,逐步讲解游戏对象、精灵动画、碰撞检测、UI 系统、音效管理和性能优化,最终带读者完成一个可发布的完整游戏项目。

3 分钟阅读
lua Defold Game Programming Defold游戏开发入门