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《Lua快速入门》 · 全书目录与章节索引(17 节)

《Lua快速入门》全 17 节,是进入 Lua 的最短路径。从简介与基本语法开始,依次覆盖函数与模块、表、输入输出、数据结构、错误处理与调试、协程、元编程、性能优化、测试与工具,并延伸到嵌入式开发与游戏开发两个主要应用场景,附录给出官方文档、社区资源与常见问题解答。适合把 Lua 作为第二语言、需要尽快上手脚本层的读者。

《Lua快速入门》全 17 节,是进入 Lua 的最短路径。从简介与基本语法开始,依次覆盖函数与模块、表、输入输出、数据结构、错误处理与调试、协程、元编程、性能优化、测试与工具,并延伸到嵌入式开发与游戏开发两个主要应用场景,附录给出官方文档、社区资源与常见问题解答。适合把 Lua 作为第二语言、需要尽快上手脚本层的读者。

本页是《Lua快速入门》的全书目录:按章节顺序列出全部 17 节,点击标题直达正文。也可以从各节的「上一篇 / 下一篇」按顺序通读。

全书概览

项目内容
书稿《Lua快速入门》
章节数17 节
领域Lua 速成
阅读方式从「目录」篇进入按顺序通读,或按章节表跳读
上级专题书稿专题

全书目录

前置:目录与序

节文章核心内容
—《Lua快速入门》目录《Lua快速入门》是一套面向零基础与转行开发者的 Lua 编程教程。内容从变量、函数、表等基础语法起步,逐步…

第 1 章

节文章核心内容
1《Lua快速入门》1.简介Lua 是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,诞生于 1993 年,由巴西里约热内卢天主教大学(Pontif…

第 2 章

节文章核心内容
2《Lua快速入门》2.Lua的基本语法Lua 是一种动态类型语言,变量无需声明类型,类型信息在运行时确定。变量的命名规则如下:- 变量名由字母、数…

第 3 章

节文章核心内容
3《Lua快速入门》3.函数与模块Lua 中的函数是一等公民,支持闭包和匿名函数。模块是 Lua 中组织代码的一种方式,用于封装和复用代码。

第 4 章

节文章核心内容
4《Lua快速入门》4.表(Table)Lua 中的表(Table)是一种动态的、可扩展的关联数组,用于表示数组、字典、集合、对象等。表是 Lua…

第 5 章

节文章核心内容
5《Lua快速入门》5.输入输出Lua 提供了简单的标准输入输出功能,主要通过 io 库实现。标准输入输出包括从控制台读取输入和向控制台…

第 6 章

节文章核心内容
6《Lua快速入门》6.Lua的数据结构Lua 中的数据结构包括数组、列表、栈、队列等。数组是通过表实现的,列表是一种特殊的数组,栈和队列是基于表的…

第 7 章

节文章核心内容
7《Lua快速入门》7.错误处理与调试Lua 提供了简单的错误处理机制,主要通过 pcall 和 xpcall 函数实现。错误处理机制可以…

第 8 章

节文章核心内容
8《Lua快速入门》8.协程Lua 提供了协程(Coroutine)的支持,允许程序在单线程内实现并发执行。协程的切换由程序显式控制,而…

第 9 章

节文章核心内容
9《Lua快速入门》9.元编程Lua 提供了元编程的功能,允许程序在运行时动态修改表的行为。元表(Metatable)是 Lua 中一种特…

第 10 章

节文章核心内容
10《Lua快速入门》10.Lua在嵌入式开发中的应用Lua 被广泛应用于嵌入式系统开发中,其嵌入性和轻量化优势使其成为理想的脚本语言。

第 11 章

节文章核心内容
11《Lua快速入门》11.Lua和游戏开发Lua 是一种轻量级的脚本语言,非常适合嵌入到游戏引擎中。本文将介绍如何使用 Lua 实现游戏脚本,以及 L…

第 12 章

节文章核心内容
12《Lua快速入门》12.性能优化Lua 性能优化技巧,包括避免全局变量、使用 local 关键字、减少表的使用、避免频繁的字符串连接、使…

第 13 章

节文章核心内容
13《Lua快速入门》13.Lua测试与工具Lua 测试与工具介绍,包括单元测试框架、代码覆盖率工具等。

附录与延伸阅读

节文章核心内容
—《Lua快速入门》附录:Lua官方文档与资源推荐Lua 快速入门附录,包含 Lua 官方文档、教程、指南、标准库文档等资源推荐。
—《Lua快速入门》附录:Lua相关社区与论坛Lua 相关社区与论坛,包括 Lua 官方社区、Lua-Users 社区、Stack Overflow 等。
—《Lua快速入门》附录:常见问题解答(FAQ)Lua 快速入门的常见问题解答(FAQ),包括 Lua 的基本问题、历史、特点、应用场景等。

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《Lua快速入门》1.简介

Lua 是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,诞生于 1993 年,由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)的 TeCGraf 实验室开发。Lua 的设计初衷是为了满足当时石油勘探项目中复杂数据处理的脚本化需求。由于当时的主流脚本语言(如 Perl 和 Python)无法满足嵌入式系统的性能要求,Lua 应运而生。

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