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books 专题 — 12 个系列的技术书稿与创作手记

本专题收录 12 个系列的成体系书稿与创作手记,共 467 篇:Rust 系列(《Rust编程入门》61 篇、《Rust编程实战》55 篇、《深入Rust系统编程》51 篇、《Rust快速入门》17 篇)覆盖从语法入门、工程实战到系统编程与 no_std 的完整路径;Lua 系列(《Lua游戏开发实战》64 篇、《Lua高级编程》27 篇、《Lua快速入门》17 篇)覆盖 LuaJIT、元表协程、性能优化与游戏业务落地;游戏开发系列(《游戏服务端编程实践》42 篇、《Defold游戏开发入门》12 篇)覆盖 I/O 模型、网关分发、战斗与热更新、Defold 引擎与 Lua 脚本;创作系列《孢子三部曲创作手记》119 篇记录 17 年长篇科幻小说写作的完整回望。每部书稿均以「目录」篇为入口,可按顺序通读或按需跳转。

本专题是一个「书稿仓库」:这里的每一篇文章都不是孤立的博客,而是一部完整书稿中的一章。12 个系列各自成书,涵盖编程技术(Rust、Lua、游戏服务端、Defold、Python 图形学、Spring Boot)与文学创作(长篇科幻小说写作回望)两大类,累计 467 篇。

与技术专题按主题横向铺开不同,这里的组织方式是纵向成书——每个系列都有明确的章节顺序与难度爬坡,建议从各系列的「目录」篇进入,按顺序通读;也可以按下面的总览表直接跳到关心的系列。

系列总览

系列篇数领域入口
《Rust编程入门》61Rust 语言基础/rust-intro-toc/
《Rust编程实战》55Rust 工程实战/rust-practice-toc/
《深入Rust系统编程》51Rust 系统编程/rust-sysprog-toc/
《Rust快速入门》17Rust 速成/rust-primer-toc/
《Lua游戏开发实战》64Lua + 游戏业务/lua-game-dev-toc/
《Lua高级编程》27Lua 语言进阶/lua-advanced-toc/
《Lua快速入门》17Lua 速成/lua-table-of-contents/
《游戏服务端编程实践》42游戏后端架构/game-server-in-action-00-toc/
《Defold游戏开发入门》12Defold 引擎/defold-game-dev-intro-toc/
《孢子三部曲创作手记》119长篇科幻写作/spore-trilogy-creative-notes/

另有《Python计算机图形学入门》与《Spring Boot 入门》两部书稿的目录篇处于草稿状态,尚未正式发布,发布后会补入本表。

Rust 系列(4 部,共 184 篇)

Rust 是目前唯一在编译期就消除数据竞争与悬垂指针的主流系统级语言,这套书稿按「入门 → 实战 → 系统编程 → 速查」四条线并行组织,适合不同起点的读者。

Lua 系列(3 部,共 108 篇)

Lua 以极小的运行时和极强的可嵌入性,长期占据游戏脚本与嵌入式领域。这套书稿从语法速览一路写到 LuaJIT 与生产级性能优化。

游戏开发系列(2 部,共 54 篇)

创作与写作(1 部,119 篇)

阅读建议

每部书稿的「目录」篇都自带分章索引与学习路径,建议从那里进入;本页只作为 12 个系列的总入口。

全部文章 Game Golang Saas Rust 游戏开发 客户端开发 GameDev Products Lua 写作
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《Lua游戏开发实战》5.3 输入处理与事件机制

Defold 的输入处理与事件系统是其交互逻辑的核心支撑,通过高效的输入抽象层和灵活的事件分发机制,实现了跨平台、高响应的用户交互体验。本节将深入探讨输入系统的多层级架构、事件传播模型、高级交互模式及性能优化策略,并结合实际案例解析如何构建工业级输入处理方案。

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《Lua游戏开发实战》4.2 开发环境配置与工具使用

Defold 的开发环境以其高效性、跨平台支持和强大的工具链著称。本节将详细解析如何在不同操作系统上配置 Defold 开发环境,深入探讨其核心工具的使用技巧,并介绍如何通过第三方工具提升开发效率。内容涵盖环境搭建、编辑器高级功能、调试工具链、自动化构建及扩展开发,旨在为开发者提供从零开始到专...

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《Lua游戏开发实战》4.1 Defold的特点与优势

Defold 作为一款专为 2D 及轻量 3D 游戏开发设计的开源引擎,凭借其独特的技术架构和开发者友好的设计理念,在全球独立游戏开发者和中小型工作室中积累了显著声誉。本节将从技术特性、工作流效率、跨平台能力、社区生态及商业模型五大维度,全面剖析 Defold 的核心竞争力,结合数据对比与行业...

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《Lua游戏开发实战》3.4 引擎的生命周期与脚本执行顺序

Defold 引擎通过严格定义的生命周期阶段和脚本执行顺序,确保游戏逻辑的稳定运行和资源的高效管理。理解这些机制是优化性能、避免竞态条件和实现复杂交互的基础。本章将深入剖析引擎内部调度逻辑、组件初始化流程、帧循环细节及多平台事件处理,并结合底层源码分析和实战案例,提供全面的技术视角。

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《Lua游戏开发实战》2.3 文件操作与输入输出

文件操作与输入输出(I/O)是 Lua 编程中非常重要的部分。通过文件操作,开发者可以读取和写入文件,处理数据持久化和配置管理。Lua 提供了简单而强大的 I/O 库,支持多种文件操作模式,包括文本模式和二进制模式。本节将详细介绍 Lua 的文件操作与输入输出机制,包括文件的打开与关闭、读写操...

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《Lua游戏开发实战》1.4 函数与模块

函数与模块是 Lua 编程中非常重要的概念。函数用于封装可重用的代码逻辑,而模块则用于组织和管理代码。通过合理使用函数和模块,开发者可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。本节将详细介绍 Lua 的函数与模块,包括函数的定义与调用、参数传递、返回值、闭包、模块的定义与使用等内容。

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《Lua游戏开发实战》1.3 流程控制

流程控制是编程语言中用于控制代码执行顺序的核心机制。Lua 提供了多种流程控制结构,包括条件语句、循环语句以及跳转语句。这些结构使得开发者能够根据不同的条件执行特定的代码块,或者重复执行某些操作。本节将详细介绍 Lua 的流程控制机制,并通过大量示例帮助读者深入理解其用法。

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