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books 专题 — 12 个系列的技术书稿与创作手记

本专题收录 12 个系列的成体系书稿与创作手记,共 467 篇:Rust 系列(《Rust编程入门》61 篇、《Rust编程实战》55 篇、《深入Rust系统编程》51 篇、《Rust快速入门》17 篇)覆盖从语法入门、工程实战到系统编程与 no_std 的完整路径;Lua 系列(《Lua游戏开发实战》64 篇、《Lua高级编程》27 篇、《Lua快速入门》17 篇)覆盖 LuaJIT、元表协程、性能优化与游戏业务落地;游戏开发系列(《游戏服务端编程实践》42 篇、《Defold游戏开发入门》12 篇)覆盖 I/O 模型、网关分发、战斗与热更新、Defold 引擎与 Lua 脚本;创作系列《孢子三部曲创作手记》119 篇记录 17 年长篇科幻小说写作的完整回望。每部书稿均以「目录」篇为入口,可按顺序通读或按需跳转。

本专题是一个「书稿仓库」:这里的每一篇文章都不是孤立的博客,而是一部完整书稿中的一章。12 个系列各自成书,涵盖编程技术(Rust、Lua、游戏服务端、Defold、Python 图形学、Spring Boot)与文学创作(长篇科幻小说写作回望)两大类,累计 467 篇。

与技术专题按主题横向铺开不同,这里的组织方式是纵向成书——每个系列都有明确的章节顺序与难度爬坡,建议从各系列的「目录」篇进入,按顺序通读;也可以按下面的总览表直接跳到关心的系列。

系列总览

系列篇数领域入口
《Rust编程入门》61Rust 语言基础/rust-intro-toc/
《Rust编程实战》55Rust 工程实战/rust-practice-toc/
《深入Rust系统编程》51Rust 系统编程/rust-sysprog-toc/
《Rust快速入门》17Rust 速成/rust-primer-toc/
《Lua游戏开发实战》64Lua + 游戏业务/lua-game-dev-toc/
《Lua高级编程》27Lua 语言进阶/lua-advanced-toc/
《Lua快速入门》17Lua 速成/lua-table-of-contents/
《游戏服务端编程实践》42游戏后端架构/game-server-in-action-00-toc/
《Defold游戏开发入门》12Defold 引擎/defold-game-dev-intro-toc/
《孢子三部曲创作手记》119长篇科幻写作/spore-trilogy-creative-notes/

另有《Python计算机图形学入门》与《Spring Boot 入门》两部书稿的目录篇处于草稿状态,尚未正式发布,发布后会补入本表。

Rust 系列(4 部,共 184 篇)

Rust 是目前唯一在编译期就消除数据竞争与悬垂指针的主流系统级语言,这套书稿按「入门 → 实战 → 系统编程 → 速查」四条线并行组织,适合不同起点的读者。

Lua 系列(3 部,共 108 篇)

Lua 以极小的运行时和极强的可嵌入性,长期占据游戏脚本与嵌入式领域。这套书稿从语法速览一路写到 LuaJIT 与生产级性能优化。

游戏开发系列(2 部,共 54 篇)

创作与写作(1 部,119 篇)

阅读建议

每部书稿的「目录」篇都自带分章索引与学习路径,建议从那里进入;本页只作为 12 个系列的总入口。

全部文章 Game Golang Saas Rust 游戏开发 客户端开发 GameDev Products Lua 写作
lua

《Lua游戏开发实战》序言: Lua游戏开发的优势与趋势

Lua 作为一种轻量级脚本语言,自诞生以来便在游戏开发领域占据了重要地位。其简洁的语法、高效的执行速度以及强大的可扩展性,使其成为众多游戏开发者的首选工具。随着游戏行业的快速发展,Lua 的应用范围不断扩大,从大型 3A 游戏到移动端小游戏,Lua 都展现出了卓越的适应性和灵活性。

5 分钟阅读
lua game development Lua游戏开发实战
lua

《Lua快速入门》1.简介

Lua 是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,诞生于 1993 年,由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)的 TeCGraf 实验室开发。Lua 的设计初衷是为了满足当时石油勘探项目中复杂数据处理的脚本化需求。由于当时的主流脚本语言(如 Perl 和 Python)无法满足嵌入式系统的性能要求,Lua 应运而生。

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lua Lua Primer Lua快速入门