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books 专题 — 12 个系列的技术书稿与创作手记

本专题收录 12 个系列的成体系书稿与创作手记,共 467 篇:Rust 系列(《Rust编程入门》61 篇、《Rust编程实战》55 篇、《深入Rust系统编程》51 篇、《Rust快速入门》17 篇)覆盖从语法入门、工程实战到系统编程与 no_std 的完整路径;Lua 系列(《Lua游戏开发实战》64 篇、《Lua高级编程》27 篇、《Lua快速入门》17 篇)覆盖 LuaJIT、元表协程、性能优化与游戏业务落地;游戏开发系列(《游戏服务端编程实践》42 篇、《Defold游戏开发入门》12 篇)覆盖 I/O 模型、网关分发、战斗与热更新、Defold 引擎与 Lua 脚本;创作系列《孢子三部曲创作手记》119 篇记录 17 年长篇科幻小说写作的完整回望。每部书稿均以「目录」篇为入口,可按顺序通读或按需跳转。

本专题是一个「书稿仓库」:这里的每一篇文章都不是孤立的博客,而是一部完整书稿中的一章。12 个系列各自成书,涵盖编程技术(Rust、Lua、游戏服务端、Defold、Python 图形学、Spring Boot)与文学创作(长篇科幻小说写作回望)两大类,累计 467 篇。

与技术专题按主题横向铺开不同,这里的组织方式是纵向成书——每个系列都有明确的章节顺序与难度爬坡,建议从各系列的「目录」篇进入,按顺序通读;也可以按下面的总览表直接跳到关心的系列。

系列总览

系列篇数领域入口
《Rust编程入门》61Rust 语言基础/rust-intro-toc/
《Rust编程实战》55Rust 工程实战/rust-practice-toc/
《深入Rust系统编程》51Rust 系统编程/rust-sysprog-toc/
《Rust快速入门》17Rust 速成/rust-primer-toc/
《Lua游戏开发实战》64Lua + 游戏业务/lua-game-dev-toc/
《Lua高级编程》27Lua 语言进阶/lua-advanced-toc/
《Lua快速入门》17Lua 速成/lua-table-of-contents/
《游戏服务端编程实践》42游戏后端架构/game-server-in-action-00-toc/
《Defold游戏开发入门》12Defold 引擎/defold-game-dev-intro-toc/
《孢子三部曲创作手记》119长篇科幻写作/spore-trilogy-creative-notes/

另有《Python计算机图形学入门》与《Spring Boot 入门》两部书稿的目录篇处于草稿状态,尚未正式发布,发布后会补入本表。

Rust 系列(4 部,共 184 篇)

Rust 是目前唯一在编译期就消除数据竞争与悬垂指针的主流系统级语言,这套书稿按「入门 → 实战 → 系统编程 → 速查」四条线并行组织,适合不同起点的读者。

Lua 系列(3 部,共 108 篇)

Lua 以极小的运行时和极强的可嵌入性,长期占据游戏脚本与嵌入式领域。这套书稿从语法速览一路写到 LuaJIT 与生产级性能优化。

游戏开发系列(2 部,共 54 篇)

创作与写作(1 部,119 篇)

阅读建议

每部书稿的「目录」篇都自带分章索引与学习路径,建议从那里进入;本页只作为 12 个系列的总入口。

全部文章 Game Golang Saas Rust 游戏开发 客户端开发 GameDev Products Lua 写作
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《深入Rust系统编程》12.1 WebAssembly与边缘计算

随着互联网技术的不断发展,边缘计算(Edge Computing)作为一种新兴的计算范式,逐渐成为解决传统云计算模式中延迟、带宽和隐私问题的有效手段。边缘计算的核心思想是将计算任务从中心化的云端转移到离用户更近的边缘节点上,从而减少数据传输的延迟和带宽消耗。而WebAssembly(简称Was...

9 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》11.1 调用C/C++代码

Rust 是一种现代系统编程语言,具有内存安全和高性能的特点。然而,在实际开发中,我们经常需要与现有的 C/C++ 代码进行集成,以利用现有的库或与遗留系统进行交互。Rust 提供了强大的工具和特性来支持与 C/C++ 代码的互操作。本文将深入探讨如何在 Rust 中调用 C/C++ 代码,涵...

5 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》10.3 系统安全与加固

系统安全与加固是构建可靠系统工具的关键环节。随着网络攻击和数据泄露事件的增加,保护系统的机密性、完整性和可用性变得至关重要。Rust 作为一种内存安全的系统编程语言,提供了强大的工具和特性来支持系统安全与加固。本文将深入探讨系统安全与加固的基本概念、常见威胁、安全策略、以及如何在 Rust 中...

6 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》10.2 日志系统与监控

日志系统和监控是构建可靠系统工具的重要组成部分。日志系统用于记录系统的运行状态和事件,而监控则用于实时跟踪系统的性能和健康状况。Rust 提供了丰富的工具和库来支持日志系统和监控的开发。本文将深入探讨日志系统与监控的基本概念、常用工具、实现方法、以及如何在 Rust 中构建高效的日志系统和监控工具。

6 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》10.1 命令行工具开发

命令行工具是系统编程中不可或缺的一部分,它们通常用于自动化任务、系统管理、数据处理等场景。Rust 作为一种高性能、内存安全的系统编程语言,非常适合用于开发命令行工具。本文将深入探讨如何使用 Rust 开发安全可靠的命令行工具,涵盖命令行参数解析、子命令、输入输出处理、错误处理、以及实际示例。

6 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》9.4 性能优化与调试

在高性能网络服务器的开发中,性能优化与调试是不可或缺的环节。性能优化旨在提高系统的吞吐量、降低延迟,而调试则是确保系统稳定性和正确性的关键。Rust 作为一种高性能的系统编程语言,提供了丰富的工具和技术来支持性能优化与调试。本文将深入探讨性能优化与调试的基本概念、常用工具、优化技巧、以及如何在...

5 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》9.3 线程池与异步任务

在高性能网络服务器中,线程池和异步任务是实现并发处理的核心技术。线程池通过复用线程来减少线程创建和销毁的开销,而异步任务则通过非阻塞的方式提高系统的并发性能。Rust 提供了强大的工具和库来支持线程池和异步任务的开发。本文将深入探讨线程池与异步任务的基本概念、实现原理、以及如何在 Rust 中...

5 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》8.3 裸金属编程

裸金属编程(Bare Metal Programming)是指在没有任何操作系统或运行时环境的情况下,直接在硬件上运行程序。这种编程方式通常用于嵌入式系统、实时操作系统(RTOS)和低级硬件控制。Rust 作为一种系统编程语言,提供了强大的工具和特性,使其成为裸金属编程的理想选择。本文将深入探...

5 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》8.1 嵌入式系统开发

嵌入式系统开发是 Rust 的一个重要应用领域。Rust 的内存安全性和高性能使其成为嵌入式开发的理想选择。嵌入式系统通常运行在资源受限的环境中,如微控制器(MCU),因此需要高效、可靠的编程语言和工具链。本文将深入探讨 Rust 在嵌入式系统开发中的应用,涵盖开发步骤、工具链配置、硬件抽象层...

4 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》7.4 网络安全与加密

网络安全是现代应用程序开发中不可忽视的重要领域。随着网络攻击和数据泄露事件的增加,保护数据的机密性、完整性和可用性变得至关重要。Rust 作为一种内存安全的系统编程语言,提供了强大的工具和库来支持网络安全和加密功能。本文将深入探讨 Rust 中的网络安全与加密技术,涵盖基本概念、加密算法、TL...

5 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》7.2 HTTP协议与Web框架

HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最广泛的协议之一,用于客户端和服务器之间的通信。Rust 作为一种现代系统编程语言,提供了丰富的工具和库来支持 HTTP 协议和 Web 开发。本文将深入探讨 Rust 中的 HTTP 协议实现以及常用的 Web 框架,涵盖基本概念、代码示例以及详细的解释。

6 分钟阅读
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