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books 专题 — 12 个系列的技术书稿与创作手记

本专题收录 12 个系列的成体系书稿与创作手记,共 467 篇:Rust 系列(《Rust编程入门》61 篇、《Rust编程实战》55 篇、《深入Rust系统编程》51 篇、《Rust快速入门》17 篇)覆盖从语法入门、工程实战到系统编程与 no_std 的完整路径;Lua 系列(《Lua游戏开发实战》64 篇、《Lua高级编程》27 篇、《Lua快速入门》17 篇)覆盖 LuaJIT、元表协程、性能优化与游戏业务落地;游戏开发系列(《游戏服务端编程实践》42 篇、《Defold游戏开发入门》12 篇)覆盖 I/O 模型、网关分发、战斗与热更新、Defold 引擎与 Lua 脚本;创作系列《孢子三部曲创作手记》119 篇记录 17 年长篇科幻小说写作的完整回望。每部书稿均以「目录」篇为入口,可按顺序通读或按需跳转。

本专题是一个「书稿仓库」:这里的每一篇文章都不是孤立的博客,而是一部完整书稿中的一章。12 个系列各自成书,涵盖编程技术(Rust、Lua、游戏服务端、Defold、Python 图形学、Spring Boot)与文学创作(长篇科幻小说写作回望)两大类,累计 467 篇。

与技术专题按主题横向铺开不同,这里的组织方式是纵向成书——每个系列都有明确的章节顺序与难度爬坡,建议从各系列的「目录」篇进入,按顺序通读;也可以按下面的总览表直接跳到关心的系列。

系列总览

系列篇数领域入口
《Rust编程入门》61Rust 语言基础/rust-intro-toc/
《Rust编程实战》55Rust 工程实战/rust-practice-toc/
《深入Rust系统编程》51Rust 系统编程/rust-sysprog-toc/
《Rust快速入门》17Rust 速成/rust-primer-toc/
《Lua游戏开发实战》64Lua + 游戏业务/lua-game-dev-toc/
《Lua高级编程》27Lua 语言进阶/lua-advanced-toc/
《Lua快速入门》17Lua 速成/lua-table-of-contents/
《游戏服务端编程实践》42游戏后端架构/game-server-in-action-00-toc/
《Defold游戏开发入门》12Defold 引擎/defold-game-dev-intro-toc/
《孢子三部曲创作手记》119长篇科幻写作/spore-trilogy-creative-notes/

另有《Python计算机图形学入门》与《Spring Boot 入门》两部书稿的目录篇处于草稿状态,尚未正式发布,发布后会补入本表。

Rust 系列(4 部,共 184 篇)

Rust 是目前唯一在编译期就消除数据竞争与悬垂指针的主流系统级语言,这套书稿按「入门 → 实战 → 系统编程 → 速查」四条线并行组织,适合不同起点的读者。

Lua 系列(3 部,共 108 篇)

Lua 以极小的运行时和极强的可嵌入性,长期占据游戏脚本与嵌入式领域。这套书稿从语法速览一路写到 LuaJIT 与生产级性能优化。

游戏开发系列(2 部,共 54 篇)

创作与写作(1 部,119 篇)

阅读建议

每部书稿的「目录」篇都自带分章索引与学习路径,建议从那里进入;本页只作为 12 个系列的总入口。

全部文章 Game Golang Saas Rust 游戏开发 客户端开发 GameDev Products Lua 写作
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《深入Rust系统编程》6.5 定时器与时间管理

定时器和时间管理是系统编程中的重要主题。无论是实现任务调度、超时处理,还是测量程序性能,定时器和时间管理都扮演着关键角色。Rust 作为一门系统编程语言,提供了丰富的工具和库来处理定时器和时间管理任务。本文将深入探讨 Rust 中的定时器和时间管理,涵盖从基础的时间获取到高级的定时器实现。

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《深入Rust系统编程》6.4 内存映射与共享内存

内存映射(Memory Mapping)和共享内存(Shared Memory)是操作系统和系统编程中的重要技术。它们允许程序直接访问文件或内存区域,从而实现高效的数据共享和通信。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的工具和库来处理内存映射和共享内存。本文将深入探讨 Rust 中的内存映...

5 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》6.3 进程管理与信号处理

进程管理和信号处理是操作系统和系统编程中的核心主题之一。进程是操作系统资源分配的基本单位,而信号则是进程间通信和异步事件处理的重要机制。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的工具和库来处理进程管理和信号处理。本文将深入探讨 Rust 中的进程管理和信号处理,涵盖从进程创建、进程间通信到信...

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《深入Rust系统编程》6.2 文件I/O与目录操作

文件 I/O(输入/输出)和目录操作是操作系统中最常见的任务之一。无论是读取文件内容、写入数据,还是创建、删除目录,文件 I/O 和目录操作都是系统编程中不可或缺的部分。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的工具和库来处理文件 I/O 和目录操作。本文将深入探讨 Rust 中的文件 I/...

6 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》6.1 系统调用与libc绑定

在操作系统中,系统调用(System Call)是用户空间程序与内核空间进行交互的接口。通过系统调用,用户程序可以请求操作系统执行某些特权操作,例如文件操作、进程管理、网络通信等。Rust 作为一种系统编程语言,提供了与操作系统交互的能力,尤其是在与系统调用和 libc 绑定的方面,Rust...

8 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》5.4 线程与同步原语

线程是操作系统中最基本的并发执行单元,它允许多个任务在同一进程中并发执行。线程的并发执行带来了性能的提升,但也引入了数据竞争、死锁等问题。为了解决这些问题,Rust 提供了多种同步原语(如互斥锁、信号量、条件变量等),用于协调线程的执行顺序和共享资源的访问。

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《深入Rust系统编程》5.2 智能指针与引用计数

智能指针是 Rust 中用于管理内存的高级工具,它们不仅提供了对内存的所有权管理,还扩展了 Rust 的内存安全机制。智能指针通过封装原始指针并实现 Deref 和 Drop trait,使得开发者能够更安全、更方便地管理内存。引用计数是一种内存管理技术,它通过跟踪值的引用数量来决定何时释放内...

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《深入Rust系统编程》5.1 所有权与借用检查器

Rust 的所有权系统是其内存安全的核心机制,它通过严格的规则确保程序在编译时就能够避免常见的内存错误(如空指针、野指针、数据竞争等)。所有权系统与借用检查器共同构成了 Rust 的内存安全基础,使得 Rust 能够在没有垃圾回收的情况下实现高效、安全的内存管理。

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《深入Rust系统编程》4.5 网络编程基础

网络编程是系统编程中的重要组成部分,它涉及计算机之间通过网络进行数据交换的过程。网络编程的核心是理解网络协议、套接字编程以及如何处理网络通信中的并发和错误。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的网络编程支持,使得开发者能够高效地构建网络应用程序。

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《深入Rust系统编程》4.4 文件系统与I/O

文件系统与 I/O 是操作系统中负责管理存储设备和数据读写的核心组件。文件系统提供了对文件和目录的组织与管理,而 I/O 系统则负责处理与外部设备(如磁盘、网络、键盘、显示器等)的数据交互。理解文件系统与 I/O 的工作原理,对于掌握操作系统的存储管理和进行系统编程至关重要。

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