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books 专题 — 12 个系列的技术书稿与创作手记

本专题收录 12 个系列的成体系书稿与创作手记,共 467 篇:Rust 系列(《Rust编程入门》61 篇、《Rust编程实战》55 篇、《深入Rust系统编程》51 篇、《Rust快速入门》17 篇)覆盖从语法入门、工程实战到系统编程与 no_std 的完整路径;Lua 系列(《Lua游戏开发实战》64 篇、《Lua高级编程》27 篇、《Lua快速入门》17 篇)覆盖 LuaJIT、元表协程、性能优化与游戏业务落地;游戏开发系列(《游戏服务端编程实践》42 篇、《Defold游戏开发入门》12 篇)覆盖 I/O 模型、网关分发、战斗与热更新、Defold 引擎与 Lua 脚本;创作系列《孢子三部曲创作手记》119 篇记录 17 年长篇科幻小说写作的完整回望。每部书稿均以「目录」篇为入口,可按顺序通读或按需跳转。

本专题是一个「书稿仓库」:这里的每一篇文章都不是孤立的博客,而是一部完整书稿中的一章。12 个系列各自成书,涵盖编程技术(Rust、Lua、游戏服务端、Defold、Python 图形学、Spring Boot)与文学创作(长篇科幻小说写作回望)两大类,累计 467 篇。

与技术专题按主题横向铺开不同,这里的组织方式是纵向成书——每个系列都有明确的章节顺序与难度爬坡,建议从各系列的「目录」篇进入,按顺序通读;也可以按下面的总览表直接跳到关心的系列。

系列总览

系列篇数领域入口
《Rust编程入门》61Rust 语言基础/rust-intro-toc/
《Rust编程实战》55Rust 工程实战/rust-practice-toc/
《深入Rust系统编程》51Rust 系统编程/rust-sysprog-toc/
《Rust快速入门》17Rust 速成/rust-primer-toc/
《Lua游戏开发实战》64Lua + 游戏业务/lua-game-dev-toc/
《Lua高级编程》27Lua 语言进阶/lua-advanced-toc/
《Lua快速入门》17Lua 速成/lua-table-of-contents/
《游戏服务端编程实践》42游戏后端架构/game-server-in-action-00-toc/
《Defold游戏开发入门》12Defold 引擎/defold-game-dev-intro-toc/
《孢子三部曲创作手记》119长篇科幻写作/spore-trilogy-creative-notes/

另有《Python计算机图形学入门》与《Spring Boot 入门》两部书稿的目录篇处于草稿状态,尚未正式发布,发布后会补入本表。

Rust 系列(4 部,共 184 篇)

Rust 是目前唯一在编译期就消除数据竞争与悬垂指针的主流系统级语言,这套书稿按「入门 → 实战 → 系统编程 → 速查」四条线并行组织,适合不同起点的读者。

Lua 系列(3 部,共 108 篇)

Lua 以极小的运行时和极强的可嵌入性,长期占据游戏脚本与嵌入式领域。这套书稿从语法速览一路写到 LuaJIT 与生产级性能优化。

游戏开发系列(2 部,共 54 篇)

创作与写作(1 部,119 篇)

阅读建议

每部书稿的「目录」篇都自带分章索引与学习路径,建议从那里进入;本页只作为 12 个系列的总入口。

全部文章 Game Golang Saas Rust 游戏开发 客户端开发 GameDev Products Lua 写作
rust

《Rust编程实战》11.2 高可维护性设计

在软件开发中,可维护性是指软件能够在其生命周期内容易地进行修改、扩展、修复和优化的能力。对于 Rust 项目来说,高可维护性设计至关重要,尤其是在处理复杂的业务逻辑和长期开发中。Rust 的设计哲学(例如所有权、生命周期和并发安全性)本身为高可维护性提供了强大的支持,但开发者仍然需要采用一定的...

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