<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>技术人生：游戏创业、成长反思与职业路径 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/posts/life/</link><description>Recent content in 技术人生：游戏创业、成长反思与职业路径 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 03 Oct 2026 15:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/posts/life/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>技术英语与跨时区沟通：读写表达与协作习惯</title><link>https://plumephp.com/life-technical-english-communication/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 15:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-technical-english-communication/</guid><description>面向工程师的技术英语与跨时区协作指南，覆盖技术文档与源码注释的高效阅读方法、issue 与 PR 的英文表达模板、commit 与代码注释的规范、英文会议中的听懂发言与提问技巧、异步沟通的时区策略、技术写作的简洁原则，以及口音自信、跨文化注意事项与练习路径。</description></item><item><title>程序员的年龄焦虑与职业生命周期：护城河、路径与复利</title><link>https://plumephp.com/life-aging-programmer-career/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-aging-programmer-career/</guid><description>面向工程师的年龄焦虑与职业生命周期指南，覆盖年龄焦虑的来源拆解、能力护城河的三种形态、从执行到设计与决策的跃迁、管理专家独立三条路径的取舍、体力与学习效率的再分配、四十岁之后的复利资产构建，以及自我诊断与长期行动清单。</description></item><item><title>工作与家庭的平衡：时间边界、分工与长期可持续</title><link>https://plumephp.com/life-work-family-balance/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-work-family-balance/</guid><description>面向技术人的工作与家庭平衡指南，覆盖平衡标准的自我定义、时间边界与下班仪式、育儿阶段的时间预算、与伴侣的分工与沟通、异地与远程家庭的相处方式、加班文化下的取舍、精力管理方法，以及长期可持续的节奏设计与关系维护。</description></item><item><title>向上管理与职场沟通：理解目标、结构化汇报与预期管理</title><link>https://plumephp.com/life-upward-management/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-upward-management/</guid><description>面向技术人的向上管理与职场沟通指南，覆盖如何理解上级的目标与压力、结论先行的汇报结构、预期管理与坏消息前置、争取资源与晋升的对话方法、反馈的接收与给予、跨部门协作策略，以及远程异步场景下的沟通要点与常见误区。</description></item><item><title>裁员与职业危机应对：信号识别、补偿谈判与再就业</title><link>https://plumephp.com/life-layoff-crisis-response/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-layoff-crisis-response/</guid><description>面向职场人的裁员与职业危机应对指南，覆盖组织层面的裁员信号识别、心理急救与决策节奏、劳动法框架下的补偿计算与谈判空间、现金流与空窗期管理、30 天再就业计划、简历断档与背景调查的应对，以及把危机转化为职业转向契机的复盘方法。</description></item><item><title>技术面试准备方法论：岗位画像、复习策略与表达框架</title><link>https://plumephp.com/life-interview-preparation-method/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-interview-preparation-method/</guid><description>面向工程师的技术面试准备方法论，覆盖岗位画像分析与简历打磨、算法与八股的分层复习策略、系统设计的表达框架、行为面的 STAR 故事库、模拟面试与复盘、谈薪衔接，以及时间盒式复习计划与临场清单。</description></item><item><title>技术人的个人品牌建设：写作、开源、演讲与社区经营</title><link>https://plumephp.com/life-personal-brand-building/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 15:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-personal-brand-building/</guid><description>面向技术人的个人品牌建设指南，覆盖品牌定位、技术写作、开源项目运营、演讲与分享、社区经营、内容分发与复用、品牌如何转化为职业机会，以及边界管理与风险控制，附 12 周启动清单。</description></item><item><title>职业倦怠的识别与恢复：信号、边界、休整与复出</title><link>https://plumephp.com/life-burnout-recognition-recovery/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-burnout-recognition-recovery/</guid><description>面向技术人的职业倦怠识别与恢复指南，覆盖倦怠的三个核心维度、身体情绪行为层面的早期信号、成因分析、边界管理与节奏控制、短期休整与长期恢复路径、复出策略、何时该换环境，以及支持系统与专业干预的使用。</description></item><item><title>技术人的学习方法与知识管理：费曼、间隔重复、笔记体系</title><link>https://plumephp.com/life-reading-learning-method/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-reading-learning-method/</guid><description>面向技术人的学习方法论与知识管理实践，覆盖费曼技巧、间隔重复、主动回忆、笔记体系与卡片盒方法、技术书与源码阅读策略、刻意练习、学习计划与反馈循环，以及可直接落地的学习系统清单。</description></item><item><title>程序员的个人财务规划：收入结构、储蓄率、投资入门与风险</title><link>https://plumephp.com/life-personal-finance-programming-career/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-personal-finance-programming-career/</guid><description>面向技术从业者的个人财务规划指南，覆盖收入结构多元化、储蓄率与现金流管理、记账与预算、应急金与保险配置、指数定投与资产再平衡、杠杆与集中持仓风险、人生节点的重大支出决策，以及年度财务复盘清单。</description></item><item><title>谈薪与 Offer 选择：薪资结构、谈判筹码、股权与期权估值</title><link>https://plumephp.com/life-salary-negotiation-offer/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-salary-negotiation-offer/</guid><description>面向技术人的谈薪与 Offer 决策指南，覆盖薪资结构拆解、谈判筹码的来源、时机与节奏、锚定与区间表达、股权与期权估值方法、总包比较框架、竞争 Offer 的风险，以及校招与跳槽等典型场景的实战话术。</description></item><item><title>程序员久坐健康管理：颈椎腰椎、用眼、运动与作息</title><link>https://plumephp.com/life-programmer-health-sitting/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/life-programmer-health-sitting/</guid><description>面向程序员的久坐健康管理实践指南，覆盖颈椎与肩背康复、腰椎与核心训练、手腕与腱鞘保护、用眼健康、运动处方、作息与睡眠、饮食与体重、体检与红旗信号，以及 21 天可执行行动清单。</description></item><item><title>技术转型与角色定位：程序员第二曲线的选择</title><link>https://plumephp.com/career-switch-tech-role/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 15:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/career-switch-tech-role/</guid><description>面向程序员转型与角色定位的实践指南，覆盖为什么要转型、技术人的六大可选角色、自我评估与定位方法、转型的风险与成本、转型路径图、以及转型后的心态调整与行动计划。</description></item><item><title>技术团队管理入门：从 IC 到 TL 的转身</title><link>https://plumephp.com/tech-team-lead-first-steps/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/tech-team-lead-first-steps/</guid><description>面向技术人的团队管理入门指南，覆盖从 IC 到 TL 的转变、职责重心的变化、目标设定与任务分解、反馈与成长辅导、会议与人际、处理冲突与难缠场景、以及避免常见管理陷阱。</description></item><item><title>副业项目与业余时间管理：程序员第二曲线的打开方式</title><link>https://plumephp.com/side-project-time-management/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 13:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/side-project-time-management/</guid><description>面向程序员副业与时间管理的实践指南，覆盖副业的类型与选择、评估副业价值、业余时间从哪里来、精力保护、最小可行副业策略、从副业到收入、风险边界与主副业平衡。</description></item><item><title>AI 时代程序员的职业规划：不可替代性与能力重构</title><link>https://plumephp.com/ai-era-career-planning/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/ai-era-career-planning/</guid><description>面向程序员的 AI 时代职业规划指南，覆盖 AI 对程序员岗位的影响评估、AI 时代的五种角色定位、与 AI 协作的新工作方式、不可替代的能力（系统设计/判断力/领域知识）、学习策略、以及对职业路径的重新审视。</description></item><item><title>技术写作与知识输出：从博客到影响力</title><link>https://plumephp.com/technical-writing-growth/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/technical-writing-growth/</guid><description>面向程序员的技术写作实践指南，覆盖技术写作的价值、主题选择与定位、写作方法论（骨架/论证/示例）、技术博客平台选择、写作习惯养成、读者运营与个人品牌、以及把写作转化为职业回报的策略。</description></item><item><title>远程工作实践：异步沟通、时间管理与团队协作</title><link>https://plumephp.com/remote-work-practices/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/remote-work-practices/</guid><description>面向程序员与团队的远程工作实践指南，覆盖远程工作的收益与挑战、异步沟通原则、时间与精力管理、远程会议技巧、分布式团队协作工具、远程办公环境搭建、以及从办公室到远程的过渡策略。</description></item><item><title>游戏服务端学习计划</title><link>https://plumephp.com/you-xi-fu-wu-duan-ji/</link><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 15:03:31 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/you-xi-fu-wu-duan-ji/</guid><description>面向游戏服务端开发入门到进阶的系统学习计划，覆盖编程语言、网络编程、数据库、并发、架构、实时同步、性能优化、安全反作弊、项目实践和职业发展。</description></item><item><title>游戏客户端从入门到进阶</title><link>https://plumephp.com/you-xi-ke-hu-duan-cong-ru-men-dao/</link><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 15:01:17 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/you-xi-ke-hu-duan-cong-ru-men-dao/</guid><description>游戏客户端从入门到进阶的学习路线，覆盖 C#、C++、Unity、Unreal、图形学、引擎原理、UI、动画、网络同步、性能优化、项目实践和职业发展。</description></item><item><title>机器学习的学习计划</title><link>https://plumephp.com/qi-de-ji/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2024 19:49:53 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/qi-de-ji/</guid><description>为有编程基础的学习者设计 12 个月机器学习学习计划，覆盖数学基础、Python、经典算法、深度学习、项目实践、工具选择、评估方法和求职作品集。</description></item><item><title>常用开源游戏服务端框架详细比较</title><link>https://plumephp.com/chang-kai-you-xi-fu-wu-duan-kuang-jia-bi/</link><pubDate>Mon, 29 Jul 2024 19:44:32 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/chang-kai-you-xi-fu-wu-duan-kuang-jia-bi/</guid><description>从架构定位、语言生态、实时同步、数据库、运维成本和团队适配度等角度，系统比较 Nakama、Photon、Pitaya、KBEngine、Skynet、DarkRift、Colyseus 等常用游戏服务端框架。</description></item><item><title>游戏客户端开发学习计划</title><link>https://plumephp.com/you-xi-ke-hu-duan-kai-fa-ji/</link><pubDate>Mon, 29 Jul 2024 15:18:58 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/you-xi-ke-hu-duan-kai-fa-ji/</guid><description>游戏客户端开发系统学习计划，覆盖编程语言、游戏循环、图形学、Unity/Unreal、UI、网络、动画、性能优化、团队协作、项目实践和求职作品集。</description></item><item><title>程序员职业发展规划：技术与成长的并行之路</title><link>https://plumephp.com/cheng-fa-ji-shu-yu-chang-de-xing-lu/</link><pubDate>Mon, 29 Jul 2024 15:13:21 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/cheng-fa-ji-shu-yu-chang-de-xing-lu/</guid><description>面向程序员的职业发展规划指南，覆盖技术能力、业务理解、软技能、技术专家与管理路径、个人品牌、持续学习、工作生活平衡和阶段性行动计划。</description></item><item><title>程序员在编程时通常会用到哪些工具</title><link>https://plumephp.com/cheng-zai-bian-cheng-chang-hui-dao-gong-ju/</link><pubDate>Wed, 24 Jul 2024 22:08:07 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/cheng-zai-bian-cheng-chang-hui-dao-gong-ju/</guid><description>系统梳理程序员日常开发中常用的 IDE、编辑器、Git、CI/CD、调试、测试、数据库、容器、云服务、文档和协作工具，并给出不同阶段的选择建议。</description></item><item><title>移动游戏创业失败复盘：负债五百万后，我为什么选择断舍离</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-cut-loss-and-let-go/</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2021 08:50:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-cut-loss-and-let-go/</guid><description>负债五百万之后，我终于明白，真正难的不是继续，而是停下。继续有时候反而容易。只要还有一点希望，就可以说再坚持；只要还能借到一点钱，就可以说再撑一个月；只要版本还能改，就可以说还没到最后。继续能让人暂时不用面对失败，也不用立刻处理那些尴尬、沉重、具体的问题。</description></item><item><title>移动游戏创业失败复盘：我是如何从不服输走到负债五百万的</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-gambler-mindset-debt/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 11:25:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-gambler-mindset-debt/</guid><description>这篇复盘很难写。前面写移动游戏创业失败时，我可以谈市场误判，谈产品定位，谈技术负责人容易犯的错，谈团队和现金流。那些问题虽然沉重，但还可以保持某种分析距离。可写到负债五百万，就很难保持距离了。因为这不再只是一个创业项目的失败，而是一个人对自己、家人、团队和现实的长期亏欠。</description></item><item><title>移动游戏创业失败复盘五：如果还有下一次，我会更慢也更坚定</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-reflection-next-time/</link><pubDate>Mon, 30 Aug 2021 08:40:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-reflection-next-time/</guid><description>如果还有下一次，我会更慢，也会更坚定。这句话听起来有点矛盾。慢，像是更谨慎；坚定，像是更果断。经历过 2015 年开始的移动游戏创业失败后，我反而觉得这两者必须同时存在。只有慢下来，才知道自己到底在坚持什么；只有真正想清楚，坚定才不是盲目。</description></item><item><title>移动游戏创业失败复盘四：我开始学习和失败长期相处</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-reflection-relationship-with-failure/</link><pubDate>Mon, 23 Aug 2021 18:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-reflection-relationship-with-failure/</guid><description>移动游戏创业失败之后，我花了很久才明白，失败不是一次性事件。以前我以为失败像一个节点：项目停了，公司不做了，团队散了，钱花完了，结果出来了。这个节点当然存在，但它只是表面。真正的失败会在很长时间里继续影响你。它影响你怎么看机会，怎么看自己，怎么看团队，怎么看下一次开始。</description></item><item><title>移动游戏创业失败复盘三：小团队继续做游戏，必须换一种打法</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-reflection-small-team-path/</link><pubDate>Mon, 16 Aug 2021 10:45:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-reflection-small-team-path/</guid><description>移动游戏创业失败后，我越来越确定一件事：小团队如果还想继续做游戏，必须换一种打法。2015 年刚开始时，我虽然知道自己不是大厂，但脑子里很多做法仍然带着大厂影子。希望产品完整，希望系统可扩展，希望上线后能长期运营，希望客户端和服务端基础打扎实，希望后台和活动以后都能用。</description></item><item><title>移动游戏创业失败复盘二：比重新开始更重要的是重建判断力</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-reflection-rebuilding-judgment/</link><pubDate>Tue, 10 Aug 2021 15:20:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-reflection-rebuilding-judgment/</guid><description>移动游戏创业失败后，最容易冒出来的念头是：再做一个。这个念头很诱人。它能让人从失败的低谷里抬头，好像只要开始下一次，上一段经历就不会显得那么沉重。新项目、新题材、新玩法、新团队、新机会，每一个词都带着一点自我修复的味道。</description></item><item><title>移动游戏创业失败复盘一：失败之后，我为什么还没有完全放弃</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-reflection-not-giving-up/</link><pubDate>Wed, 04 Aug 2021 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-reflection-not-giving-up/</guid><description>移动游戏创业失败之后，我有很长一段时间不愿意谈“继续”。不是因为不想继续，而是因为这个词太容易显得轻飘。一个项目没做成，钱花了，时间花了，团队也被消耗过，这时候如果马上说“我还会继续”，听起来像没有真正吸取教训。失败不是一场比赛输了之后再报名下一场那么简单，它会让人怀疑自己，也会让人重新审视过去所有自以为正确的判断。</description></item><item><title>2015年移动游戏创业失败复盘五：失败之后我才理解创业不是做一款游戏</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-final-lessons/</link><pubDate>Thu, 29 Jul 2021 08:50:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-final-lessons/</guid><description>写到第五篇，我想把前面所有复盘收回来，放到一个更根本的问题上：2015 年开始移动游戏创业时，我以为自己是在做一款游戏，后来才明白，创业不是做一款游戏。做一款游戏，重点是玩法、程序、美术、数值、体验、版本和上线。</description></item><item><title>2015年移动游戏创业失败复盘四：团队和现金流让错误决策不断放大</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-team-and-cashflow/</link><pubDate>Thu, 22 Jul 2021 16:45:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-team-and-cashflow/</guid><description>移动游戏创业失败，表面上看是产品没有跑出来，深层看往往是团队和现金流不断放大了前面的决策失误。2015 年刚开始时，我对团队和现金流的理解还很浅。不是不知道要发工资，也不是不知道要控制成本，而是没有真正理解：现金流会改变人的判断，团队状态会改变产品质量，信任消耗会改变执行效率。</description></item><item><title>2015年移动游戏创业失败复盘三：技术负责人最容易做错的产品决策</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-tech-founder-decisions/</link><pubDate>Thu, 15 Jul 2021 10:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-tech-founder-decisions/</guid><description>技术负责人做游戏创业，有一个很隐蔽的风险：你会把自己最擅长的事情，误认为公司最需要的事情。2015 年开始做移动游戏创业时，我身上最稳定的能力就是技术。之前在腾讯和搜狐畅游参与过游戏和游戏社区开发，客户端和服务端都做过，所以我对项目里很多工程问题并不陌生。</description></item><item><title>2015年移动游戏创业失败复盘二：产品定位从一开始就不够锋利</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-product-positioning/</link><pubDate>Fri, 09 Jul 2021 14:35:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-product-positioning/</guid><description>如果说第一篇写的是我误判了手游市场窗口，那么这一篇要写的是另一个更贴近产品本身的错误：我们的产品定位从一开始就不够锋利。这句话听起来像一个事后总结。真正处在 2015 年创业现场时，它并不明显。那时我们也会讨论目标用户，也会写产品特色，也会做竞品分析，也会说这款游戏面向哪些玩家。</description></item><item><title>2015年移动游戏创业失败复盘一：我误判了手游市场的窗口</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-market-misjudgment/</link><pubDate>Sat, 03 Jul 2021 09:20:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-market-misjudgment/</guid><description>2015 年决定做移动游戏创业时，我心里有一个非常强的判断：手游还有机会，小团队也还有机会。这个判断不是凭空来的。那几年智能手机已经完成大规模普及，移动支付越来越顺，应用商店和安卓渠道每天都有新产品上来，朋友圈、游戏媒体、行业会议里不断出现中小团队做出成绩的故事。</description></item><item><title>2015年游戏创业失败复盘五：失败之后，我真正学到的十件事</title><link>https://plumephp.com/game-startup-failure-lessons/</link><pubDate>Sat, 19 Jun 2021 09:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-startup-failure-lessons/</guid><description>系列说明 这是 2015 年游戏创业失败复盘的第五篇，也是最后一篇。前四篇分别写了出发时的错觉、第一款产品的失控、团队与现金流的撕裂，以及发行和市场的打击。本文不再按时间线写，而是总结失败之后真正留下的十件事。</description></item><item><title>2015年游戏创业失败复盘四：不会发行的游戏，根本没有被看见的机会</title><link>https://plumephp.com/game-startup-failure-publishing-market/</link><pubDate>Fri, 18 Jun 2021 09:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-startup-failure-publishing-market/</guid><description>系列说明 这是 2015 年游戏创业失败复盘的第四篇。前面三篇分别写了出发时的错觉、第一款产品的失控，以及团队和现金流压力。本文写发行和市场。对技术出身的游戏创业者来说，发行经常被低估。我们会把大量精力放在玩法、客户端、服务端、资源、后台、数据和稳定性上，认为只要游戏做得足够好，后面的事情自然会发生。</description></item><item><title>2015年游戏创业失败复盘三：团队、外包、现金流和自研之间的撕裂</title><link>https://plumephp.com/game-startup-failure-team-cashflow/</link><pubDate>Thu, 17 Jun 2021 09:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-startup-failure-team-cashflow/</guid><description>系列说明 这是 2015 年游戏创业失败复盘的第三篇。第一篇写出发时的错觉，第二篇写第一款产品如何从热血变成失控。本文写更现实、更不浪漫的一部分：团队、外包、现金流和自研理想之间的撕裂。很多创业复盘喜欢谈战略、产品、商业模式，但真正压垮小团队的，往往是每天都在发生的小消耗。</description></item><item><title>2015年游戏创业失败复盘二：第一款产品如何从热血变成失控</title><link>https://plumephp.com/game-startup-failure-first-product/</link><pubDate>Wed, 16 Jun 2021 09:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-startup-failure-first-product/</guid><description>系列说明 这是我复盘 2015 年开始游戏创业失败过程的第二篇。第一篇写的是出发时的错觉：我把在腾讯、搜狐畅游做游戏和游戏社区的工程经验，误认为足以支撑自己从零做一家公司。本文更具体，写第一款产品是怎样从热血、兴奋、快速推进，慢慢变成失控、犹豫和消耗的。</description></item><item><title>2015年游戏创业失败复盘一：从大厂工程师到创业者的第一层错觉</title><link>https://plumephp.com/game-startup-failure-2015-origin/</link><pubDate>Tue, 15 Jun 2021 09:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-startup-failure-2015-origin/</guid><description>系列说明 这组文章不是成功学，也不是给后来者的标准答案。它只是我，阿炳，从 2015 年开始做游戏创业之后，对自己失败过程的一次尽量诚实的梳理。我曾经在腾讯和搜狐畅游参与过游戏与游戏社区相关的开发，做过客户端，也做过服务端。</description></item></channel></rss>