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cocos

《Cocos 游戏开发高级编程》目录

《Cocos 游戏开发高级编程》全书导航页:说明本卷定位与读者画像、前置知识、三条阅读路径与八周排期,交代贯穿项目《方块冲刺》在卷三里的深化方向与引擎源码引用口径,讲清 L2/L3/L0 三层的可验证边界,并按四个部分列出 11 章 33 节的完整章节索引与常见问题速查表,方便按需定位与跳读。

10 分钟阅读
Cocos Cocos 游戏开发高级编程 目录
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《Cocos 游戏开发高级编程》2.3 渲染批次与合批机制

卷二 13.1 把《方块冲刺》主场景的 Draw Call 从 180 压到 42,用的是自动图集与层级排序。这一节把那次优化从 Batcher2D 内部解释清楚:遍历怎么走、合批靠什么哈希判定、顶点容量由哪个宏控制、以及 180 到 42 的差额具体来自哪几条被消掉的打断条件。所有结论都对照 cc.d.ts 与 cocos-engine 3.8.8 源码。

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Cocos Cocos 游戏开发高级编程 TypeScript
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《Cocos 游戏开发高级编程》2.2 材质与 Effect 体系

EffectAsset、Material、Pass 是 Cocos 渲染里最容易被混为一谈的三样东西。这一节把它们的关系拆清楚:谁是模板、谁是配置、谁是真正提交 GPU 的单位,再用 cc.d.ts 与 cocos-engine 3.8.8 源码追一遍 setProperty 的调用链,最后给出改材质、改单个节点材质、每帧改 uniform 三种场景的正确写法与代价。

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《Cocos 游戏开发高级编程》2.1 渲染管线与自定义管线

第 1 章把引擎拆成分层,这一节往下钻一层:一帧画面在 Cocos Creator 3.8 里由谁驱动。我们从 Camera 组件切入,顺出 RenderPipeline、RenderFlow、RenderStage 的三层结构,用 cc.d.ts 与 cocos-engine 3.8.8 源码逐层核实,再讲 PipelineEventType 可插入点,最后界定自定义管线的边界与代价。

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《AI Agent 高级编程》7.3 安全与成本:不可逆动作沙箱与人工确认

7.1 点错坐标、7.2 点错按钮,后果可能只是一次空操作,也可能是一笔真实转账。本节把「不可逆动作」单独拎出来:先给风险三级分级表,再讲 dry-run / 审批回调 / 配额上限三道防线,并用一个可运行的最小沙箱真跑「高危动作二次确认」——批准转账、拒绝发信、配额拦下删除,最后实测截图体积随分辨率的增长。

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AI Agent AI Agent 高级编程
agent

《AI Agent 高级编程》7.2 浏览器 Agent:Playwright 工具化完成网页取数

7.1 用坐标点屏幕,通用但昂贵;本节退一步,用 Playwright 把浏览器操作工具化,对本地 file:// 静态页面真跑取数、点击、读文本。用 Node 版 1.59.1 演示 createRequire 加载全局包,把 goto/click/read_text/extract_table 包成可序列化工具,再用 ARIA snapshot 替代截图观察,最后给出三种观察口径对照表。

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AI Agent AI Agent 高级编程 浏览器自动化
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《AI Agent 高级编程》7.1 Computer Use 基础:截图/坐标动作/循环最小实现

Computer Use 的循环拆开只有三件事:截图、输出坐标动作、再截图。本节先用 PIL 合成一块 320×200 的假屏幕,再让脚本化假模型依次吐出 type / click 动作,真跑一遍「截图 → 动作 → 再截图」的最小闭环;随后对照 Anthropic computer use 工具的真实动作空间,说明我们简化掉了什么、这套循环的边界在哪。

9 分钟阅读
AI Agent AI Agent 高级编程
计算机视觉

数据标注与数据集工程

本文系统讲解数据标注与数据集工程,回答 VOC、COCO、YOLO 三种标注格式怎么选、标注一致性如何度量、数据泄漏如何避免、半自动标注怎么落地等实战问题。覆盖主流数据集规模、标注工具、标注类型、一致性计算、数据划分与防泄漏、SAM 预标注与主动学习、合成数据与域差距,并给出 COCO 统计与 VOC 转 COCO 两段可运行代码,附格式对比表、权衡与常见坑。

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数据工程
计算机视觉

视觉 Transformer 与多模态模型

本文系统讲解视觉 Transformer 与多模态模型,回答 ViT 为什么需要大数据预训练、Swin 的窗口注意力解决什么、CLIP 的零样本分类怎么用等实战问题。覆盖自注意力复杂度、patch embedding、位置编码、DeiT、Swin、ConvNeXt 与图文多模态,并给出 timm 推理与 CLIP 零样本分类两段可运行代码,附模型对比表、权衡与常见坑。

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ViT CLIP 多模态
quantum

量子计算在金融与物流中的应用

系统梳理量子计算在金融与物流中的落地图景:金融侧的组合优化与 Markowitz、期权定价的量子蒙特卡洛与振幅估计、风险分析与 VaR、欺诈检测;物流侧的车辆路径 VRP、装箱、调度与供应链;建模为 QUBO 与 Ising 的通用流程与惩罚项设计;量子退火、QAOA、Grover、振幅估计的求解手段对比;真实规模与量子优势的门槛、工业界试点结论、量子经典混合架构与落地路线图。

13 分钟阅读
组合优化 量子退火
quantum

量子比特校准与噪声表征:从 Rabi 振荡到 T1/T2

系统讲解超导量子比特的校准与噪声表征:从微波控制链路与 IQ 调制讲起,逐项拆解 Rabi 振荡测 π 脉冲时长、Ramsey 干涉测频率失谐与 T2 星、自旋回波测 T2、T1 能量弛豫测量、读出保真度与读出误差缓解、随机基准测试与门保真度、串扰与 ZZ 耦合,最后落到自动校准流水线、漂移重校准与用 Qiskit 读取后端校准数据的工程实践。

13 分钟阅读
量子比特 噪声 量子硬件