SaaS 行业观察:产品驱动销售(PDS)的兴起与实践
探讨产品驱动销售如何融合 PLG 和传统销售的优势,构建更高效的客户获取和转化模式。
posts
探讨产品驱动销售如何融合 PLG 和传统销售的优势,构建更高效的客户获取和转化模式。
独立游戏 Steam 构建上传实操指南,覆盖 App、Depot、Build、分支、启动项、平台测试、版本记录和发售前回滚准备。
从命令接口、查询接口、权限校验、幂等键、读模型和客户端同步角度,说明游戏服务器命令与查询 API 架构设计。
本文讲解 Go pprof 在 HTTP 服务中的基本使用方式,包括启用调试端口、采集 CPU profile、查看内存分配和安全注意事项。
本文讲解 Go 1.21 标准库 log/slog 的基本使用,包括文本日志、JSON 日志、字段、With 和 HTTP 请求日志。
讲 SaaS 早期如何准备报价、合同、发票、付款周期和续费记录,减少客户愿意买但流程推进不动的问题。
面向独立游戏开发者的 Steam 商店素材制作指南,讲解 Capsule 图、截图、预告片、GIF、新闻包和素材版本管理的实际做法。
从属性来源、公式版本、缓存快照、战斗服使用、重算触发和排查工具角度,说明游戏属性计算服务架构设计。
讲清楚游戏服务器中技能冷却、活动结束、邮件过期、建筑完成等定时任务如何用持久化定时器架构支撑,避免重启丢任务和峰值雪崩。
探讨如何构建有效的客户健康评分系统,从指标选择到模型优化,实现预测性的客户成功管理。
面向副本、竞技场、跨服战和活动战场,讲解游戏服务器战斗实例分配 Broker 架构,覆盖容量评估、版本匹配、预留、失败补偿和实例回收。
面向个人开发者的 Steam 主题活动和节日活动准备指南,覆盖资格判断、页面素材、Demo、标签一致性、活动前检查和复盘。
深入探索 Go 1.21 引入的 slog 结构化日志包,从基础用法到高级特性,全面掌握现代日志方案
本文讲解 Go race detector 的基本用法,通过计数器、map 并发写入和 HTTP 指标示例说明如何发现并修复数据竞争。
全面掌握 Go HTTP 服务器的生产级模式:Go 1.22 增强路由、中间件、优雅停机、健康检查、Request ID、超时处理
面向个人游戏开发者的 Steam 发现队列准备指南,覆盖首屏信息、标签、截图、价格预期、页面一致性和曝光后的复盘。
围绕玩家在线状态、会话归属、断线重连、跨服查询与好友展示,设计一个可靠的游戏 Presence 与 Session Directory 架构。
围绕活动参数、战斗数值、商店刷新和玩法开关,拆解游戏服务器运行时配置差量分发架构,说明配置快照、差量包、订阅确认、回滚和热区保护。
本文讲解 Go 1.20 中 context.WithCancelCause 和 context.Cause 的基本用法,帮助初学者写出更容易排查的取消链路。
探讨收入运营(RevOps)如何打破部门壁垒,统一市场、销售和客户成功团队,驱动可预测的收入增长。