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《游戏引擎实现原理》4.1 资源绑定与 bind group
着色器怎么知道去哪拿 uniform、贴图和采样器?本节讲 BindGroupLayout 与 BindGroup 如何和 WGSL 里的 @group/@binding 一一对应,先写一个从着色器注解反射出布局的纯 TS 模块,再在真实 WebGPU 上跑通「uniform + texture + sampler」三合一绑定并回读像素验证。