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附录 C 全书代码、配置与数据集索引

《小游戏开发实战》卷二《引擎、实现与体验打磨》的复现索引:按 16 章列出 pebble/ 下全部 config / sim / core / web 文件,写清卷二工具链的 e<章号>_ 前缀约定(与卷一的 ch 前缀区分,避免 node --test 通配符交叉匹配)、环境速查与六层可运行性口径(S/P/W/D/X/B)的逐层复现命令,以及一键复现与排错顺序。

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小游戏 游戏开发 教程系列
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8.2 存档结构与版本迁移

上一节把存档存进了抽象层,这一节解决更难的一半:玩家设备上躺着的旧存档,格式变了怎么办。用 v1→v2→v3 的迁移链演示三类改动——字段新增默认值、字段重命名、类型收紧,配可跑测试断言旧存档能升到最新且不丢数据、迁移幂等、未知版本明确失败,并用 S 层脚本对照迁移前后的体积与耗时。

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小游戏 游戏开发 教程系列