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系统编程

Zig SIMD 与向量化:@Vector 类型、内置函数与跨平台实战

Zig 把 SIMD 作为语言一等公民:@Vector 类型、逐元素运算、@reduce 归约、@shuffle 重排、@select 选择都由编译器映射到 SSE/AVX/NEON 指令。本文讲解向量类型与内存布局、向量化内置函数家族、自动向量化的成立条件、矩阵乘法与字节扫描实战、对齐与跨平台策略,以及如何用 std.time.Timer 做严谨的基准对比。

10 分钟阅读
Zig SIMD 性能优化
php

PHP 属性与反射元编程:Attribute 语法、ReflectionAttribute 与属性驱动设计

PHP 属性与反射元编程实战:Attribute 语法与声明目标(TARGET_CLASS/METHOD/PROPERTY/PARAMETER)、ReflectionAttribute 读取与 newInstance 实例化、PHP 8.x 内置属性(Override/Deprecated/SensitiveParameter/AllowDynamicProperties)、属性驱动的路由/ORM 映射/参数校验、属性与 Doctrine 注解的对比迁移、反射性能与元数据缓存策略、构建迷你属性驱动框架。

7 分钟阅读
PHP 反射 元编程
engine

《游戏引擎实现原理》附录 C 实测数据汇总

《游戏引擎实现原理》卷一附录 C:汇总全书性能基准的原始数字与测量方法。给出 SoA vs AoS、连续遍历 vs 指针追逐、对象池 vs new 三组实测数据(含中位数、堆增量与 IQR),讲清进程隔离、预热、hrtime 计时与 21 样本中位数统计这套方法论,并诚实声明这些是同机相对量级、绝对数值不可移植。

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游戏引擎 引擎内核 附录