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《小游戏开发实战》卷二《引擎、实现与体验打磨》目录

《小游戏开发实战》卷二《引擎、实现与体验打磨》全书目录与阅读路径:16 章 48 节,覆盖引擎选型评分、工程骨架与构建管线、渲染适配、资源管线、游戏循环与状态机、输入交互、物理碰撞、存档反作弊、对象池内存、平台能力适配层、UI、动效、新手引导、性能优化、测试与工程化,每节都配可跑的 Python 仿真、TypeScript 内核或单文件 HTML 原型。

10 分钟阅读
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序:为什么小游戏值得单独写一套书

小游戏不是「缩小的手游」。包体上限、首包加载时间、无 DOM 渲染与平台 API 这四条平台约束,会一路反向决定做什么品类、把核心循环设多长、界面能铺几层、社交怎么接进分发。本文讲清《小游戏开发实战》三卷本要回答的问题、六档可运行性主张,以及它与站内既有内容的分工与边界。

7 分钟阅读
小游戏 游戏开发 游戏设计