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agent

《AI Agent 高级编程》2.2 结构化输出与工具:输出模型 + 校验重试

本节把 Agent 的 output_type 从 str 换成 Pydantic 模型,让回答自带类型与校验:citations 至少一条、confidence 落在 0~1。再用 FunctionModel 注入一次非法输出(citations 为空),真跑出框架的校验重试——模型被调用三次、第二次的 retry-prompt 里带着 pydantic 的报错。最后给出重试上限与失败行为。

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AI Agent AI Agent 高级编程 PydanticAI
agent

《AI Agent 高级编程》2.1 核心模型:Agent/RunContext/依赖注入重写问答路径

本节用 PydanticAI 的 Agent 重写卷二单跳问答路径:用 deps_type 声明依赖、用 RunContext 把假检索器注入工具、用 FunctionModel 与 TestModel 本地确定性跑通「检索→带引用回答」。实测 Agent 的输出参数是 output_type 而非旧版 result_type,并给出框架与自研引擎的让渡清单。

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AI Agent AI Agent 高级编程 PydanticAI
鸿蒙开发

鸿蒙元服务与卡片开发

本文讲解 HarmonyOS NEXT 的元服务与服务卡片开发:元服务的免安装特性与包体积约束、FormExtensionAbility 的完整生命周期回调、form_config.json 配置项含义、卡片 ArkTS UI 的组件子集与数据绑定、定时与定点两类刷新机制,以及 postCardAction 的三种交互方式。文中给出可运行代码与两张对照表,并汇总卡片刷新配额、组件受限等常见坑。

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HarmonyOS ArkTS ArkUI
cocos

《Cocos 游戏开发入门》17.3 Cocos 对照:构建面板与多平台发布

对照 Cocos Creator 3.8 的构建面板:逐条讲平台选择、发布路径、资源压缩、MD5 Cache 与 Bundle 分包选项,展示 web-mobile / 微信小游戏 / 原生三类产物的目录结构,再用一段 L2 运行时代码演示平台判定与 Bundle 加载,最后把 Cocos 构建流程与 mini2d 的 Vite 管线做成一张对照表。

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Cocos Cocos 游戏开发入门 TypeScript
golang

《Go 语言运行时原理》全书目录与学习路线(30 篇)

《Go 语言运行时原理》全书目录与学习路线。本卷 10 章 29 节,全部采用实验驱动写法:每节给出可复现实验与实测数字、源码定位(文件与函数)、以及可落地的调优决策表。覆盖调度器、内存分配、GC、编译器四大子系统,适合想从「会用」走向「知其所以然」的 Go 开发者。

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Go Go 语言运行时原理 Go 1.27