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cocos

《Cocos 游戏开发入门》附录 D:常见错误与 FAQ

本附录按报错原文索引《Cocos 游戏开发入门》的高频问题,每条给「现象 / 原因 / 修法」:固定步长累积器丢步跳步、window 变量 undefined 因 ES module 被 file:// 拦、Playwright 截图全白、纹理跨域污染 canvas、DPR 坐标错位、tsc 报 cc 无导出成员、YAML 里 @ 开头列表项、Hugo REF_NOT_FOUND 与围栏未闭合。

8 分钟阅读
Cocos Cocos 游戏开发入门 常见错误
cocos

《Cocos 游戏开发入门》附录 C:环境与离线复现速查

本附录固定《Cocos 游戏开发入门》的环境口径:Node 26.5.0 的安装与校验、npm 与 pnpm 的源切换、/tmp/cocosbook 工作目录的 package.json 与依赖清单、tsconfig / vitest / vite 三份配置全文、Node 26 的可擦除语法约束、Playwright 安装与截图脚本,以及断网时的零网络复现步骤与一分钟自检。

6 分钟阅读
Cocos Cocos 游戏开发入门 环境搭建
鸿蒙开发

HarmonyOS NEXT 全景与开发环境搭建

本文系统梳理 HarmonyOS NEXT 与兼容 AOSP 旧版鸿蒙的本质差异、四层系统架构与 Stage 模型核心概念,对比元服务与传统应用的取舍,给出 API 9 至 API 15 的版本演进对照,并逐步完成 DevEco Studio 5.0.3.900 安装、SDK 组件管理、ohpm 与 hvigor 工具链配置、首个工程目录逐文件解读、模拟器创建与自动签名,最后附常见坑清单。

12 分钟阅读
HarmonyOS ArkTS
database

Supabase 平台与 PostgreSQL 边缘函数实践

深入讲解 Supabase 平台架构与 PostgreSQL 边缘函数的实战方案。涵盖 Supabase 核心组件(PostgREST、Realtime、Storage、Auth)的整体架构、Row Level Security 策略与认证体系的联动设计、Deno 边缘函数的编写与部署、Database Webhooks 触发机制、pgvector 向量检索集成、Realtime 实时订阅的实现原理,以及结合自动生成的 REST API 进行前后端开发的全栈实践。

8 分钟阅读
PostgreSQL supabase deno
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PostgreSQL 事件触发器与审计日志实现

深入讲解 PostgreSQL 事件触发器(Event Trigger)的底层机制与生产级审计日志实现方案。涵盖 DDL 事件触发器的完整生命周期(ddl_command_start、ddl_command_end、sql_drop、table_rewrite)、自定义审计表记录结构化变更日志、登录审计与 row_security 强制审计、表结构变更追踪策略、pgAudit 扩展的企业级审计能力,以及面向合规要求的完整审计体系设计。

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PostgreSQL compliance 安全