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《Cocos 游戏开发入门》2.3 相机、视口与分辨率适配
本节讲清世界坐标到屏幕坐标的映射:手写 Camera2D 的 worldToScreen 与 y 轴翻转,实现视口矩形与相机跟随;给出横竖屏适配的 showAll / noBorder 两种缩放策略,并处理设备像素比 DPR 带来的模糊问题;最后对照 Cocos Creator 3.8 的 Camera、Canvas、view、screen 与 ResolutionPolicy。