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光线追踪与混合渲染:BVH、路径追踪与 RTX

光线追踪按物理规律反向追踪光子路径,能天然产生反射、折射、软阴影与全局光照,是画质的终极答案,但计算量巨大。本文讲解光线求交数学、BVH 加速结构、Whitted 与路径追踪的差异、DXR/RTX 硬件光追架构、光栅化与光追的混合渲染策略、实时降噪(TAA/时序),以及生产级光追管线的工程权衡。

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光线追踪 渲染 计算机图形学
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骨骼动画与蒙皮:骨骼层级、动画混合与 GPU 蒙皮

骨骼动画(Skeletal Animation)是现代角色动画的标准方案:用骨骼层级驱动网格顶点变形。本文详解骨骼层级与蒙皮矩阵链、关键帧动画数据与采样、动画状态机与混合(CrossFade/骨骼掩码)、GPU 蒙皮与动画纹理、顶点变换优化以及 LOD 动画与性能预算,构建从数据到渲染的完整骨骼动画知识体系。

13 分钟阅读
动画系统 计算机图形学