这里是全站文章的归档入口,下面是按时间倒序排列的全部文章。若想按主题浏览,请从首页的专题分类进入。
WASM 多线程与 SharedArrayBuffer
详解 WebAssembly Threads 提案:共享内存与 SharedArrayBuffer、Atomics 原子指令、跨源隔离(COOP/COEP)、Rust std::thread 与 worker 线程池、自旋锁与 wait/notify 同步原语。
posts
这里是全站文章的归档入口,下面是按时间倒序排列的全部文章。若想按主题浏览,请从首页的专题分类进入。
详解 WebAssembly Threads 提案:共享内存与 SharedArrayBuffer、Atomics 原子指令、跨源隔离(COOP/COEP)、Rust std::thread 与 worker 线程池、自旋锁与 wait/notify 同步原语。
深入 TypeScript 异步并发控制:Promise 状态机与微任务语义、AbortController 取消传播、手写 p-limit 并发池、任务队列与 async/await 错误传播模式。
NixOS 模块系统是声明式系统配置的心脏。本文深入 options 声明、模块合并语义、mkOption/mkIf/mkMerge/mkDefault 的优先级规则、以及如何开发可复用的自定义模块,从源码语义讲透为什么 NixOS 配置能「合并而不冲突」。
MCP 只是定义了工具的统一接口,真正让模型学会「什么时候调、调完怎么继续」的是 Agent 框架。本文详解 MCP 与 ReAct / Function Calling 的结合方式,LangChain 与 LlamaIndex 适配层实现,工具选择置信度、多步调用状态管理以及 Claude / OpenAI 的集成实践。
以太坊 Layer2 扩容全景:Optimistic Rollup 与 zk-Rollup 的架构对比、数据可用性(DA)层与 EIP-4844 Blob、欺诈证明/有效性证明机制、Rollup 生命周期(定序器、批次提交、最终确认)、跨 L2 桥与互操作。
系统讲解 Java 网络编程:BIO/NIO/AIO 三种模型、Socket/ServerSocket 编程、NIO Channel-Buffer-Selector 三角色、零拷贝与堆外内存、java.net.http.HttpClient、WebSocket 客户端,以及高并发 IO 模型选型。
GraphRAG 落地指南:传统向量 RAG 的三大局限、实体链接与图检索增强、Neo4j Vector Index 构建与相似度查询、LangChain 集成、微软 GraphRAG/LightRAG 变体对比,以及可评测的工程落地路径。
深入 Elixir 生态的事实标准数据库工具 Ecto:掌握 Schema 定义与类型映射、Repo 与 Query DSL、关联与约束建模、Migration 迁移管理,以及 Changeset 变更集的校验与约束处理。
深入 Clojure 生成式(属性驱动)测试:test.check 生成器组合(gen/fmap、gen/bind、递归生成器)、随机测试与种子复现、收缩(shrinking)机制与自定义、与 clojure.spec 的 s/def + s/fdef + instrument 集成、在 CI 与 clojure.test 中的集成测试策略。
深入讲解小程序分包加载的原理与主包大小限制,覆盖分包拆分策略、preloadRule 预下载、独立分包与异步分包、按需注入 lazyCodeLoading,并结合图片字体优化、setData 调优与启动耗时分析工具,给出可落地的性能进阶方案。
深入讲解 BGP 协议的核心机制,包括自治域 AS、eBGP/iBGP 与路径属性、路由决策流程、多路径与 ECMP,以及黑洞与震荡等故障场景、与 OSPF/IS-IS 的协同及云数据中心实践。
系统讲解边缘缓存架构:Cache-Control 全指令语义与启发式缓存、CDN 缓存键归一化(Vary、Query 规整、Device/Locale 分区)、Stale-While-Revalidate 原理与落地、动态内容缓存与 Surrogate Key 失效、以及浏览器/CDN/源站三层分层缓存设计。
本文深度设计电商订单与库存系统:覆盖下单流程与订单状态机、预扣/下单扣/支付扣三种库存策略、超卖防治与并发控制、TCC/Saga 分布式事务、秒杀场景的限流排队与缓存设计、订单拆分与售后流程,以及分库分表与热点处理,附量级估算与数据表。
纹理是 GPU 内存消耗的最大头。本文讲解纹理采样流程与过滤(最近邻/双线性/三线性)、mipmap 的原理与生成、各向异性过滤的工作机制,深入对比 BC/ETC/ASTC 等 GPU 纹理压缩格式,并介绍纹理数组、纹理图集、GPU 内存预算、流式加载与调试工具,帮助开发者把显存花在刀刃上。
知识图谱构建工程手册:实体识别(spaCy/预训练模型)与实体链接消歧、基于规则/依赖解析/LLM 的三元组抽取、本体设计与 RDF→属性图映射、从文本清洗到图谱入库的完整流水线实现,附质量评估与增量更新方案。
深入游戏物理引擎核心:刚体动力学(力、速度、积分)、碰撞检测的宽相位与窄相位(包围体层级、分离轴定理 SAT、GJK)、碰撞响应与约束求解(脉冲法、位置修正)、物理引擎对比(Box2D/PhysX/Bullet),含 Unity/Godot 物理系统实战。
系统讲解小程序页面栈机制与栈深度限制,对比 navigateTo/redirectTo/switchTab 等路由 API 的行为差异,深入参数传递与 EventChannel 回传、自定义导航栏适配、路由分层与防跳转,以及分包与路由的关系。
深入解析容器内 PID 1 与僵尸进程、信号处理与优雅退出机制,对比 tini/dumb-init 等 init 进程方案,理清 ENTRYPOINT 与 CMD 的正确组合、exec-form 与 shell-form 的差异,给出多进程容器(supervisor/s6)与 Java/Node/Python 应用的入口封装实践。
面向大型 TypeScript 项目的工程架构:base/app/worker 三层 tsconfig 策略、monorepo paths 别名、Project References 项目引用、模块解析与架构边界治理。
以太坊底层执行模型深度解析:EOA/合约双账户模型、世界状态与 Patricia Trie、Gas 定价机制与 EIP-1559、EVM 调用栈与 ABI 编码、storage/memory/calldata 三种数据位置、precompile 预编译合约。附 Opcode 语义与 gas 成本表。