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《AI Agent 高级编程》11.2 真实 API 冒烟:假模型 vs 真模型量化差距

全卷都在用假模型跑确定性对照,但「假模型全绿」到底能不能代表上线质量?本节给出一套可运行的对照 harness:同评测集、同评分器,先真跑出假模型列的数字,再把真模型列留空、显式标注「需用户授权后运行 --real 才填」,并逐条列出假模型量不出的五件事及其度量方法。

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《AI Agent 工程实战》18.3 上线、观察与迭代 + 真实 API 端到端冒烟(可选)

收官节分三块收束全卷:上线检查单、上线后的观察节奏(第 1 小时/第 1 天/第 1 周各看什么、何时回滚)、把线上失败与成本异常回流成评测样本与优化项的迭代闭环。再给出可选的真实 API 端到端冒烟流程与代码,明确标注需自备密钥、本机未执行,并用假模型跑同一脚本做离线等价验证,最后给全卷回顾与通往卷三的路线。

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《AI Agent 工程实战》18.2 故障演练:模型超时/DB 宕机/队列积压

设计三个受控故障演练:模型超时(假模型注入延迟,验证超时止损与降级链)、DB 不可达(连不存在的端口,验证 readiness 摘流量与明确报错)、队列积压(往队列塞远超消费能力的任务,验证背压与告警)。每个都写清注入方式、预期表现、观测点、恢复动作与复盘问题,并逐个在本机真跑贴出日志、耗时与队列深度,最后给出复盘模板表。

8 分钟阅读
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《AI Agent 开发入门》18.3 回顾与路线

本节收束卷一:把 minagent 从 20 行循环长成完整模块的 18 章推进逐条盘清,讲明「从零手写」得到了什么、还差什么,预告卷二(服务化、持久化、并发、可观测、评测回归、部署)与卷三(框架重写、durable execution、computer use、A2A、Agent RL),并给出一份「学完卷一你应该能回答」的自测清单。

14 分钟阅读
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《AI Agent 开发入门》18.2 真实 API 冒烟(可选)

smoke_live.py 默认只提示离线入口;显式 --live 后才创建 SDK 请求。模型从参数或环境获取,不把演示 id 当成真实可用型号。可选 --record 保存原始模型响应,并写实际 UTC 时间和 origin=live;文件限制权限,仍可能含敏感数据,发布前需要脱敏。demo_recorded.py 只用 origin=synthetic 人工夹具。

3 分钟阅读
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《AI Agent 开发入门》18.1 端到端

五轮脚本走 search→read→search→read→final,串联保护循环、固定资料、词面引用候选、span、示例账单和评分。它是模块接线验证,不是真实模型检索质量评测。observed_run 复用 run 并检查停止;合成 usage 合计 input=1640、output=128,示例每百万 3/15 USD 得 0.00684 USD。数字是脚本账单,不是实测 API 成本。

4 分钟阅读
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《Cocos 游戏联机实战》目录

《Cocos 游戏联机实战》全书导航页:说明本卷只写客户端侧的定位与读者画像、前置知识、三条阅读路径与六周排期,交代《方块冲刺》在卷四里改成双人竞速后的工程设定、Transport 抽象与权威模型,划清「客户端实现」与「服务端接口约定」的边界,并按四个部分列出 10 章 29 节的完整章节索引与常见问题速查表,方便按需定位与跳读。

11 分钟阅读
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《Cocos 游戏联机实战》5.1 重连流程与状态恢复

第 4 章讲完预测与和解,前提一直是「链路还在」。本节处理链路断掉之后怎么回到同一局:给出客户端会话状态机(idle/connecting/connected/reconnecting/failed 用 const 对象表示)、重连握手要携带的会话令牌与快照序号、恢复点对齐的两种策略,并用假传输层写一个可跑的重连状态机与 vitest 断言。

6 分钟阅读
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